Billets avec l'étiquette ‘Jeux Vidéo’

Ravageurs de productivité : The IT Crowd game

01-09-2010
Ravageurs de productivité

A première vue, le jeu d’aujourd’hui, The IT Crowd game, ne rentrera sans doute pas dans l’histoire des jeux vidéo, peut-être même pas dans celle des petits jeux vidéo flash. Cependant, c’est le jeu officiel d’une de mes séries TV favorites, The IT Crowd, et cela fait déjà que le détour vaille la peine.

Et une fois qu’on commence, on se rend compte que c’est un jeu assez sympathique et addictif, plus complexe que ce qu’on pourrait penser au premier abord. En plus, les références à la série, la musique et les effets sonores sont bien choisis pour rester dans l’ambiance de The IT Crowd.

Le seul point négatif, c’est que si vous connaissez pas la série, vous allez avoir de mal à trouver le jeu amusant. Mais on peut aussi voir ça comment un point positif, en se disant que peut-être il va piquer votre curiosité et vous pousser peut-être à découvrir une des meilleures séries TV actuelles…

Ravageurs de productivité : The IT Crowd game
Ravageurs de productivité : The IT Crowd game
Ravageurs de productivité : The IT Crowd game

Encore une fois, c’est Microsiervos qui m’a mis sur la piste de The IT Crowd game.

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Nouvelle bande annonce pour DC Universe Online

22-08-2010
Gribouillage LiB Green Lantern

Avant les vacances je vous parlais de l’excellente bande annonce de DC Universe Online, le MMORPG basé dans l’univers DC.

Aujourd’hui je découvre une nouvelle bande annonce, presque aussi spectaculaire. Sauf qu’à différence de la précédente, cette fois on ne se limite pas à nous montrer les héros iconiques DC, mais aussi des super-héros créés expressément pour le jeu, i.e. tels que les personnages qu’on pourra créer dans le jeu.

La date de sortie prévue pour DC Universe Online est le 1er novembre… et je ne vous dis pas comment j’ai hâte ! :tongue_wink_ee:

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LEGO Starcraft

21-08-2010
LiB et LEGO

Lorsque j’ai découvert le premier Warcraft en 1996, j’étais habitué aux jeux de stratégie par tours, je passais des heures à jouer à Civilisation et Colonisation. J’adorais l’idée de devoir d’un côté jouer sur la planification (gérer les ressources, construire les bâtiments, produire les unités…) et de l’autre définir la stratégie militaire.

Warcraft a été mon premier contact avec les jeux de stratégie en temps réel (RTS), et ce fut pour moi une révélation. Il ne suffisait plus de bien gérer ses ressources et bien planifier ses actions, maintenant il fallait aussi tout exécuter rapidement et avec un timing précis. Ca ajoutais un niveau de difficulté mais aussi une impression de réalisme que je trouvais inédite et qui m’a captivé.

Lorsque Warcraft II est sorti avec son édition Battle Net permettant de jouer contre d’autres joueurs partout dans le monde, le potentiel du jeu s’incrémentait fortement, maintenant on pouvait se battre pas contre l’AI du jeu (devenant à force prévisible), mais contre des vrais humains, malins et imprévisibles.

Et le summum est arrivé lorsque, en 1999, je suis tombé sur Starcraft. Car à toutes les bonnes choses de la série Warcraft, il ajoutait un univers de science-fiction à la Warhammer 40,000, et un système d’édition de scénario vraiment innovant.

Je ne sais combien de centaines d’heures j’ai passé sur Starcraft, me levant à 5h du matin pour jouer contre des potes américains, passant des longues soirées à jouer avec l’éditeur de scénarios… Et aujourd’hui encore, Starcraft est sans doute l’un de mes jeux favoris.

Et il semblerait que pour beaucoup de monde c’est encore un jeu important. En tout cas, il l’est pour Alex Kobbs, professionnel de l’animation et fan de LEGO et Starcraft, qui en début de mois a publié sur YouTube trois tutoriaux vidéo pour Starcraft d’une dizaine de minutes chacun… en utilisant des LEGO avec des techniques stop-motion !

C’est assez impressionnant de voir l’univers Starcraft récréé avec des briques LEGO, à un niveau de détail et de fidélité assez bluffant. Pour l’instant il y a trois tutoriaux en ligne, les deux premiers dédiés à la stratégie de base pour la faction Terran.

Le dernier tutoriel est dédié à ma race favorite de Starcraft, les Protoss, et leur unité phare, le porte-nefs (carrier en anglais).

Bref, un plaisir pour tout fan de Starcraft ou de LEGO (ou des deux, comme moi :wink_ee:).

Découvert via Abadía Digital.

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DC Universe Online

26-07-2010
Gribouillage LiB Green Lantern

Ca fait six ans déjà que je n’ai plus de Windows d’installé sur mes ordinateurs, six ans que je suis exclusivement sur Ubuntu. Mais si je disais que cela ne m’a pas manqué, je ne serais pas complètement sincère, car il y a un aspect, un seul, pour lequel Linux n’est pas au même niveau que Windows : les jeux.

Mais bon, pendant ces six ans je me suis toujours fait une raison, et entre les jeux de la Wii, les jeux qui marchent sur Linux en natif , et ceux qui tournent sur Wine (comme mon cher World of Warcraft), j’ai réussi à m’en passer.

Mais des fois ce n’est pas facile…

Aujourd’hui c’est une de ces fois. Car aujourd’hui je viens de découvrir la bande annonce de DC Universe Online, le MMORPG basé dans l’univers DC.

Non, je vais résister, je ne m’installerai pas Windows pour y jouer…

Je vais plutôt devoir m’acheter une PS3 !

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Ravageurs de productivité : Click Maze 2

01-07-2010
Ravageurs de productivité

Click Maze 2 est une sorte de mini-golf dans lequel on doit amener la petite balle rouge jusqu’à cercle rouge dans le moindre nombre de coups possible, le tout sans toucher aucun des obstacles du parcours. A chaque fois qu’on touche un obstacle on perd une vie et on doit recommencer le niveau.

En tout il y a dix niveaux, le premier très simple, le dernier réputé presque impossible (je ne suis arrivé qu’à sixième pour l’instant). A partir du deuxième niveau on a des obstacles en mouvement dans le parcours, et il faut bien synchroniser ses coups pour passer entre eux. Cette synchronisation devient de plus en plus complexe, et vu la difficulté du sixième niveau, j’ai du mal à imaginer la tronche de dernier…

Ravageurs de productivité : Click Maze 2

Assez rapide à prendre en main, et très addictif, la seule chose que je puisse reprocher au jeu c’est de nous forcer à recommencer au premier niveau une fois les trois vies perdues.

Encore une fois, c’est Microsiervos qui m’a mis sur la piste de Click Maze 2.

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Combats improbables

16-06-2010
Ravageurs de productivité

Versus Tvigle est un utilisateur YouTube qui fait des excellents petits dessins animées pleins d’humour dans lesquels deux personnages de fiction s’affrontent dans un combat à mort.

Il a déjà produit une quarantaine de ces vidéos, avec les combats les plus bizarres qu’on puisse imaginer : Frankenstein vs d’Artagnan, Lara Croft vs Indiana Jones, Frodon (et Gandalf) vs Harry Potter (et Dumbledore), Neo vs Luke Skywalker ou ceux que je vous montre par la suite :

Mario vs Pacman

Godzilla vs la Statue de la Liberté

Trouvé via le toujours excellent BoingBoing.

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Aves Engine, un autre moteur de jeux en HTML5/JavaScript

15-06-2010
Ravageurs de productivité

Il y a une quinzaine de jours, je vous parlais de Akihabara, un ensemble de bibliothèques facilitant la création de jeux en HTML5/JavaScript. Aujourd’hui je reviens sur le sujet pour vous parler d’Aves Engine, un autre moteur de jeux vidéo en HTML5/JavaScript.

Sauf que les deux moteurs ne semblent pas jouer dans la même ligue. Là où Akihabara est un petit projet open source codé par une seule personne et avec des aspirations bien modestes, Aves Engine est orienté vers un usage professionnel. D’ailleurs, sur leur site web ils affichent clairement leur objectif, le marché du développement de jeux pour des plateformes mobiles (Android, iPhone, iPad…), permettant de placer ses jeux sur toutes les plateformes sans devoir faire des développements spécifiques.

La bêta publique d’Aves Engine est prévue pour début 2011, et franchement j’ai hâte de voir ce que ce projet peut donner…

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Ravageurs de productivité : Canabalt

12-06-2010
Ravageurs de productivité

Canabalt est un petit bijou dans le monde des jeux pour iPhone. Et pourtant son look rétro, avec ces graphiques monochromes et pixelisés ne laissent pas pressentir le formidable jeu qui se cache derrière. Vous n’avez qu’à jouer une centaine de parties, et vous serez d’accord avec moi. Pourquoi une centaine ? Parce que vous n’allez pas pouvoir jouer moins, même si vous essayez…

Un moment… qu’est-ce que je fais en train de parler ici d’un jeu pour iPhone, moi qui suis pro-android à fond ? La réponse est simple, les créateurs de Canabalt (Semi Secret Software) ont bien compris que la meilleure façon de réussir à vendre ses jeux dans l’Apple Store est de les proposer gratuitement en version flash sur le web. Comme ça, on peu jouer depuis un navigateur et devenir accro, pour ensuite, si on a un iPhone (quelle idée…) l’acheter pour pouvoir continuer à jouer dans le métro ou aux toilettes… :tongue_rolleye_ee:

Ravageurs de productivité : Canabalt

Canabalt est un jeu d’une simplicité déroutante. On dirige un personnage dans ce qui semble être une séance de parkour extrême : le personnage court et saut dans les toits des bâtiments tout en esquivant les multiples obstacles. On n’a qu’un seul contrôle, une bouton qui nous permet de sauter.

Et pourtant le jeu est addictif, très très addictif. Le scénario est généré de façon aléatoire, ce qui fait que chaque partie soit un challenge. Après quelques parties on commence à comprendre comment contrôler le personnage, comment jouer avec la vitesse pour avoir assez de puissance de saut pour traverser le vide mais sans avoir trop pour rater le toit suivant, comment utiliser les boîtes et mobilier de bureau pour freiner, comment atterrir le plus proche possible du bord pour esquiver les bombes qui tombent…

Après quelques dizaines de parties, je suis à plus de 6000 mètres… mais j’ai du mal à aller plus loin. Et vous, votre record est de combien ?

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Ravageurs de productivité : Hello Worlds

07-06-2010
Ravageurs de productivité

365 Juegos est un site espagnol dédié aux jeux en Flash, qui présente chaque jour un jeu diffèrent. C’est là que j’ai découvert hier le jeu dont je vais vous parler aujourd’hui, Hello Worlds.

Au premier abord, Hello Worlds pourrait paraitre un jeu de plateformes de plus, mais il a une série de twists qui font de lui un des jeux les plus sympathiques que j’ai testé ces dernières semaines.

L’objectif est simple, parcourir les niveaux en évitant les obstacles et en récupérant des pièces qui sont disséminées partout. La particularité est que le personnage existe en plusieurs dimensions au même temps, chacune de ses actions est exécuté sur plusieurs niveaux en parallèle.

Hello Worlds

Si dans un des dimensions un obstacle empêche le personnage d’aller vers la droite, il ne peut pas aller vers la droite, si dans la dimension à côté il y a une plateforme élevée sur l’a qu’il peut sauter, il pourra marcher sur elle même si pour les autres dimensions il semble marcher sur le vide.

Avec la touche ‘C’ on peut superposer les dimensions (pratique des fois pour prévoir des parcours), avec la touche ‘V’ on revient vers l’arrière dans le temps.

Hello Worlds

Hello Worlds est donc beaucoup plus qu’un classique jeu de plateformes, est un puzzle multi-dimensionnel qui, si vous êtes comme moi, vous fera passer des très bons moments.

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Akihabara, une borne d’arcade en HTML5/JavaScript

01-06-2010
Ravageurs de productivité

Akihabara est un quartier de Tokio célèbre par ses magasins d’électronique, un peu comme une rue Mongallet à l’énième puissance. Mais Akihabara est aussi le nom d’un ensemble de bibliothèques facilitant la création de jeux retro (avec un look et un style de jeu de l’époque des 8/16 bits) en JavaScript.

Francesco, l’auteur de ces bibliothèques, nous fournit aussi cinq implémentations d’exemple reprenant 5 jeux iconiques : Leave me alone (un jeu de plate-formes), Solitude (un shoot them up), The Legend of Sadness (un jeu d’aventure/RPG qui ne peut que nous rappeler le grand The Legend of Zelda), T-Spinq (un clone du Tetris) et Capman (un clone de Pac-man).

Leave me alone, jeu de plate-formes sur Akihabara
Leave me alone, jeu de plate-formes sur Akihabara

Une des grandes avantages des jeux faits sur Akihabara par rapport à Flash, c’est qu’ils marchent aussi bien sur un navigateur d’ordinateur que sur un terminal mobile (Android, iPhone/iPad). J’ai testé les jeux d’exemple sur un Motorola Milestone avec Android 2.1 et ils tournent à merveille.

The Legend of Sadness, un jeu d'aventure/RPG sur Akihabara
The Legend of Sadness, un jeu d’aventure/RPG sur Akihabara

Si vous voulez vous mettre au développement de jeux sur Akihabara, je vous conseille de jeter un œil aux tutoriaux sur le site de DINO Jams. Au moment où j’écris ces lignes on a déjà le chapitre 1 et le chapitre 2, et même si cela ne va pas encore trop loin, ils aident à démarrer.

Capman, implémentation d'un classique avec Akihabara
Capman, implémentation d’un classique avec Akihabara

En fait, si vous avez déjà fait de la programmation de jeux dans l’époque héroïque des jeux de 8 bits, vous connaissez déjà la plupart des concepts (sprites, collisions, double buffering…). Il n’y a pas beaucoup de documentation dans le code, mais entre les tutoriaux et le code des jeux d’exemple, on a assez pour se lancer.

Si seulement le jour avait 36 heures…

Comme souvent, c’est Microsiervos qui m’a mis sur la piste d’Akihabara

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