Tag: Impression 3D
Playmopuma
J'avais prévu poster plein de photos de mes nouvelles playmo-créations, mais une méchante grippe m'empêche depuis bientôt une semaine de faire quoi que ce soit à part rester allongé et attendre que ça se passe.
Je vais donc simplement vous montrer une autre des têtes que j'ai imprimmé en 3D, le playmopuma, dont les phtos étaient déjà prêtes. L'un de mes objectifs en testant l'impression 3D pour les playmobil, était d'avoir des Playmobil à tête d'animal. J'ai commencé par des félins, mais actuellement je travaille sur une tête de taureau, pour faire une petite armée de playmotaures :)
Mais pour l'instant il n'y a que mon avatar et quelques félins qui sont prêts. Voici donc un autre custom, cette fois avec une tête de puma, aussi modelisé et imprimé en 3D, et ensuite peinte.
Je suis assez content du rendu ce ce playmopuma, il m'a l'air assez Playmobil (ce qui est important pour un custom).
Je vous posterai bientôt des photos des playmotaures, dès que je trouverai le courage de me léver et de prendre des photos... pas sympa la grippe !
En jouant avec des Playmobils...
Si vous suivez le blog, vous savez déjà qu'il y a quelques années, j'ai commencé à sculpter des figurines pour des jeux de rôles. Mais en étant pas super doué pour les travaux manuels, j'avais été obligé de chercher une autre alternative, et je me suis intéressé à l'impression 3D.
Petit à petit, j'ai appris à utilsier Blender, un bon logiciel libre de modélisation 3D, et je me suis essayé à l'impression 3D, avec des bon résultats. Vous pouvez voir certains de mes créations dans la section impression 3D.
Depuis tout petit, je suis aussi un fan des Playmobils, au point que je garde encore mes vieux Playmobils, même le premier, ce pauvre petit pirate avec sa jambe en bois, qui me regarde en souriant depuis l'étagère. Il y a quelques semaines je me suis dis que je pouvais essayer d'appliquer la même technique aux Playmobils, alors j'ai décidé d'essayer. Et quelle meilleure façon de démarrer que de faire une tête personnalisée, mon propre avatar Playmobil. Je suis donc parti de mon avatar en 3D que je vous ai déjà montré.
J'ai pris une tête de Playmobil, je l'ai mesuré en tous ses dimensions et je l'ai modélisé en Blender. Sur ce modèle j'ai adapté la tête de mon avatar. Ensuite j'ai retravaillé le modèle pour le rendre imprimable (c'est une des parties des plus compliqués de l'impression 3D, obtenir un modèle imprimable) et je l'ai fait imprimer.
J'ai vite reçu la première commande, 4 têtes playmo-compatibles (je vous montrerai les trois autres plus tard). Quelques couches de peinture et un peu de vernis plus tard, mon avatar était prêt pour le montrer.
Voici quelques photos du processus :
je suis assez content du résultat. Dans cette échelle, la texture de l'impression 3D est beaucoup moins gênante que pour les petites figurines, et le matériel utilisé (le plastic poli de chezScupteo) est beaucoup mieux que ce que j'utilisais avant.
La prochaine fois je vous montrerais d'autres customs autour de Playmobil avec la 3D.
Avatar nouveau style imprimé en 3D
Dans mon dernier billet je vous montrais mon avatar modélisé dans un nouveau style. Comme je vous disais, l'idée était de l'imprimer en 3D, sous la forme d'une petite figurine articulée compatible avec les accéssoires LEGO.
Cette fois je n'ai pas utilisé Shapeways pour l'impression, mais Sculpteo. La raison n'était que comparer les deux services, qui a priori étaient très semblables : des prix comparables, des matériaux presque identiques, des frais d'envoi assez élevés pour les deux. La principale différence, aujourd'hui, c'est que Sculpteo est plus rapide, on peut avoir le colis à la maison dans moins d'une semaine.
Et voici le résultat, avec la légendaire mauvaise qualité de mes photos de figurines :
Comme vous pouvez voir, la tête est articulée. Dans cette première version, l'articulation est libre, et la figure peut faire le classique effet "petit fille possédée dans l'Exorciste", avec la tête qui tourne 360°. Dans la prochaine version, j'incorporerai un système semblable à celle de la tête des Playmobils pour limiter l'angle de l'articulation de la tête.
Dans cette dernière photo, vous pouvez voir le bonhomme à côté d'un personnage bien connu, l'astronaute LEGO. Dans la main de l'avatar vous pouvez voir une arme LEGO, qui s'adapte à la perfection aux mains de la figurine.
J'aime beaucoup le résultat, je pense que je vais faire plus de personnages dans ce style. En fait, j'ai une petite idée en tête, mais je vous la raconterai le moment venu...
Nouveau style
Ce weekend j'avais un peu de temps, et je m'étais mis sur Blender pour continuer avec mon délire de figurines de Basket Fantastique, mais le résultat ne me plaisait pas trop. J'ai donc décidé de changer d'idée et de me laisser emporter par l'inspiration. Et ça m'a amené à essayer de faire quelque chose dans un style différent, plus proche des art toys et des jouets en vinyle.
J'étais commencé par faire un bonhomme générique, mais j'ai trouvé ça ennuyant pour démarrer. Je me suis donc plié à mon narcissisme primaire et j'ai choisi un motif facile : moi même. L'ide était donc refaire mon avatar dans ce nouveau style. Et quitte à le faire sur Blender, l'imprimer en 3D ensuite, et si possible le faire articulé, pour avoir ma propre figure d'action en miniature... :-D
J'ai hâte de voir le résultat imprimé en 3D. Je ne sais pas encore dans quelle échèle je vais le faire imprimer. J'avais pensé à l'échele LEGO (3,75 cm), mais il serait trop grand à côté de mes autres figurines. Peut-être en 30 mm, pour pouvoir le combiner facilement avec mes autres créations...
En tout cas, je vais essayer de le faire articulé, au moins la tête et les bras, à priori Shapeways est bien capable d'imprimer dans des matériaux qui peuvent résister le stress des parties articulées (le WSF poli, par exemple).
Alors, vous pensez quoi du nouveau look de mon avatar ?
Botanicals : equipe de Basket Fantastique

Cette dernière année a été assez agitée et, comme vous pouvez voir en regardant le peu de billets postés, je n'ai pas eu le temps de m'occuper de la plupart de mes passe-temps favorites. Lecture, jeux de rôles, jeux vidéo, sculpture de figurines, tout est passé à la trappe.
Dans ce mois de juillet j'ai doucement commencé à récupérer une partie de ces activités, et parmi d'autres je me suis remis à la sculpture de figurines, pour le moment en numérique avec Blender (pour l'impression 3D). Mais avant de vous montrer ce que j'ai fait cette dernière semaine, je réfère vous parler des dernières figurines que j'avais fait avant ma pause forcée (dégât des eaux oblige) en septembre dernier.
Il y a déjà deux ans, suivant le conseil d'un ami, j'avais acheté le jeu Nuthin' But Net, d'Impact Miniatures. Impact produit des miniatures pour Blood Bowl et d'autres jeux de Football Américain Fantastique, et ils éditent aussi le superbe jeu Elfball.
Nuthin' But Net est un jeu de Bastket Fantastique, un jeu de plateau qui est au Basket ce que Blood Bowl est au Football Américain. Le jeu est assez sympathique, mais il avait un point négatif de taille, il n'y avait pas de figurines adaptées pour y jouer, alors j'ai laissé le jeu un peu de côté. L'été dernier, Impact a enfin sorti une equipe d'hommes-bêtes pour Nuthin' But Net, sculpté par JB Demon, et j'ai trouvé les figurines superbes.
J'ai donc commandé l'équipe, et je me suis dit qu'il me fallait une autre équipe pour les affronter. L'idée est parti du blog du créateur du jeu, où j'ai vu un supplément gratuit pour le jeu, avec une nouvelle équipe, les Botanicals, et je me suis dit qu'ils seraient le bon contrepoint pour les Hommes-Bête. Mais je ne voulais pas faire une équipe typique, avec des Hommes-Arbre, des Dryades et tout ça, je voulais quelque chose de plsu original et avec une touche d'humour. Et un soir, en préparant le dîner, l'inspiration est arrivé : une équipe de légumes !
Bien entendu, impossible de trouver les figurines qui vont bien, alors je n'avais d'autre options que les faire moi même. Et c'est comme ça que mon projet Botanicals a vu le jour. Voici donc l'équipe, modelé en 3D avec Blender :
La structure des prix fait qu'il est plus chère d'imprimer 5 cubes de 1 cm3 qu'un seul cube de 5 cm3. Alors pour que l'impression soit moins chère, j'ai groupé toute l'équipe sur une même matrice, un peu comme les boîtes de figurines en plastique Games Workshop. Voici le modèle numérique que j'ai envoyé à [Shapeways](<a href=) pour l'impression 3D.

Et voici l'équipe imprimée en 3D que j'ai reçu trois semaines plus tard :
J'avais pris ces photos dans une journée grise, avec de la lumière artificielle, et la qualité était mauvais en conséquence. Comme les figurines sont blanches, la mauvaise qualité des photos et la lumière artificielle cachent beaucoup des détails. L'un de mes projets pour cet été est monter un petit studio photo pour les figurines, j'ai vu plusieurs exemples sur le net et le résultat semble très intéressant.
Le N-Team en impression 3D : premières minis peintes
Ce mois de juin j'ai été assez occupé avec des sujets divers et variés, et encore une fois, le rythme d'actualisations du blog s'est considérablement réduit. Et pas que le rythme du blog, la plupart de mes autres activités hors boulot ont aussi souffert.
Un bon exemple du ralentissement, c'est mon petit projet de figurines de ma version de l'Agence tous risques conçues avec Blender et imprimées en 3D avec Shapeways. Ce mois-ci je n'ai pu faire que peindre deux membres de l'équipe, Barracuda et Hannibal.
Je vous laisse ici quelques photos de la version cartoon de ces personnages, imprimés en Frosted Ultra Detail (FUD), le matériel le plus détaillé parmi ceux proposés par Shapeways.
Commençons dont par Barracuda :
Les dés à côté des figurines sont là pour donner une idée plus visuelle de l'échelle. Il s'agit des dés standard de Blood Bowl, car l'idée je l'ai piqué d'un forum de Blood Bowl. En gros, les faces du dé font 15mm de côté.
Voici Hannibal, dans son célèbre déguisement de monstre marin.
Comme d'habitude, si vous cliquez sur la photo, vous pourrez les voir les images en bonne résolution, et apprécier le niveau de détail qu'on peut obtenir avec ce matériel. Pour moi c'est le matériel idéal pour la production de masters pour miniatures à un prix raisonnable... malgré la considérable augmentation de prix que Shapeways vient d'annoncer.

A mode de comparaison, voici Hannibal en version narizón, imprimé lui dans le matériel standard Shapeways, WSF. La comparaison avec les figurines imprimées en FUD est sans appel, la différence de qualité est énorme, non ?
Et pour finir, voici Hannibal et Barracuda côte à côte.
J'espère bientôt pouvoir mettre des photos de l'Agence au complet...
Le N-Team en impression 3D à haute résolution
Comme je vous racontais lorsque je vous ai montré les photos des premières figurines de ma version de l'Agence tous risques imprimés en 3D avec Shapeways, les deux matériaux que j'avais essayé (WSF et WD) sont trop rugueux pour faire des figurines de qualité. Alors, lorsque chez Shapeways ils ont proposé un nouveau matériel, le Frosted Ultra Detail (FUD), j'ai décidé de faire une nouvelle commande.
Aujourd'hui j'ai enfin reçu le colis avec la commande : les quatre membres de l'Agence, en version cartoon, imprimés en FUD. Et je dois dire que ça vaut la peine, le nouveau matériel est simplement superbe !
Ici vous avez Barracuda imprimé dans les trois matériaux (de gauche à droite) : FUD, WD et WSF. Si vous cliquez sur la photo, vous pourrez les voir en bonne résolution et apprécier le niveau de détail et la finition lisse du FUD, juste ce que j'avais toujours voulu obtenir avec l'impression 3D.
Voici la même comparaison avec Hannibal :
Les deux photos suivantes, prises de plus proche, montrent encore plus de détails des modèles imprimés en FUD :
Je crois que j'ai enfin trouvé le matériel que je cherchais pour l'impression 3D, avec une bonne résolution et une texture qui me convient. Enfin, je suis content ! :)
Futé en numérique et Hannibal et Barracuda en impression 3D
Je continue la série sur ma version narizona de l'Agence tous risques, avec le dernier héros qui manquait, Futé (Face dans la version originale, Fénix en Espagne) :
Parmi les quatre , futé est celui que j'ai trouvé le plus difficile à caricaturer, celui au look le moins marqué. J'ai donc décidé de jouer sur le costard, et la coiffure parfaite. Je ne sais pas si j'ai vraiment réussi...
Comme de habitude, j'ai aussi fait une version cartoon, plus éloignée du look classique des narizones :
Sinon, j'ai enfin reçu un colis avec les deux premières narizones de l'Agence, Barracuda et Hannibal, imprimés en 3D par Shapeways. J'ai commandé deux versions de chaque figurine, l'une imprimé dans le matériel classique de Shapeways, white strong & flexible (WSF), l'autre dans un matériel censé mieux reproduire les détails et donner une finition plus lisse, white detail (WD).
A gauche de la photo vous pouvez voir Hannibal et Barracuda imprimés en WSF, à droite en WD.
Pour pouvoir mieux comparer, voici deux photos où on même les deux versions de chaque figurine côte à côte, avec le WSF à gauche et le WD à droite. Comme vous pouvez voir, la qualité de la finition en WD es bien supérieure à celle du WSF.
Pour voir les détails, vous pouvez voir la photo à la taille originale sur Flickr, en cliquant sur les images.
Cependant, ma comparaison est ores et déjà obsolète, car Shapeways vient de présenter un nouveau matériel, Frosted Ultra Detail, dont les caractéristiques sont censées être beaucoup plus adaptées à l'impression de miniatures que même le WD.
Il ne me reste qu'à retravailler mes modèles pour pouvoir profiter des avantages du Frosted Ultra Detail et faire une nouvelle commande...
Howling Mad Murdock
Après les narizones Barracuda et Hannibal, maintenant c'est le tour de Looping, le pilote fou, Howling Mad Murdock dans la version originale.
Comme les deux autres personnages, j'ai fait deux versions, la première dans le style narizón classique, respectant les proportions et les formes des personnages des BDs originales de Cels Piñol, et la deuxième dans un style cartoon plus personnel.
A différence d'Hannibal, je lui ai fait un visage moins anguleux, plus rond. Tel que je le vois, un visage anguleux implique une force de caractère qui va bien avec Hannibal, le leader charismatique, mais moins bien avec le gentil Looping.
Et maintenant il ne reste que Futé, et l'équipe sera complet... ;)
I love it when a plan comes together
Je continue avec mes miniatures de l'Agence tous risques faites avec Blender et destinées à être imprimées via Shapeways. Comme promis la dernière fois, maintenant c'est le tour d'Hannibal.
J'ai pas mal réfléchi sur comment le représenter, et je m'étais souvenu d'une de ses images les plus typiques, Hannibal dans un déguisement de lézard géant, avec un cigare dans la bouche. J'ai donc décidé de faire Hannibal déguisé en lézard, et voici le résultat, d'abord en version narizón :
Et comme pour Barracus, après avoir fait dans le style narizón, je l'a refait dans un style plus personnel. Après avoir fait plein de figurines dans le style rigide des narizones, c'est très agréable de se laisser aller, d'avoir plus de place pour ajouter des détails, de pouvoir donner des expressions au visage, de devoir modeler les jambes...
La suite, Looping...
I pity da fool
Ah, lAgence tous risques (ou El equipo A comme on la connaissait chez moi), j'adorais cette série. Bon, je sais, je me répète. Je vais donc vous épargner le laïus sur comme cette série a marqué mon enfance.
Ces derniers temps, j'ai voulu m'inspirer de l'Agence tous risques pour faire quelque figurines narizonas sur Blender, qu'une fois imprimées via Shapeways viendront rejoindre mon catalogue grandissant. Je me suis donc mis à la tâche, et même si ces derniers temps je n'ai pas eu beaucoup de temps, il faut croire que je deviens plus rapide avec Blender, car j'ai déjà réussi à finir les deux premiers héros.
Je laisse Hannibal pour le prochain billet, commençons donc par Barracuda. Vous vous souvenez bien du personnage : grand, baraqué, doué pour la mécanique (capable de bricoler un char d'assaut avec une vieille 2CV, quelque planches de taule et un fer à souder), avec un mauvais caractère en surface mais un cœur d'or. Voici son alter ego narizón :
Après l'avoir fini dans le style narizón, j'ai voulu faire une version avec un style plus personnel. Toujours avec un côté cartoon, mais cette fois avec des jambes et un nez plus petite qui permet de voir des détails comme la bouche ou la moustache :
Quel style vous préférez ?
Space Marines, de Blender à l'impression 3D
Vous souvenez-vous des narizones space marine dont je vous avais parlé en début d'année ? Ben, il y a quelques semaines j'ai reçu trois space marines (le modèle que je vous avait montré et deux autres) imprimés en 3D via Shapeways, avec une autre miniature que je ne vous avais pas présenté ici, la princesse stellaire.
Voici donc les six miniatures reçues de Shapeways. Le matériel, blanc et avec très réfléchissant, n'est pas très bien adapté pour être pris en photo, c'est difficile de voir les détails.
Cette semaine j'ai enfin trouvé le temps de commencer à peindre les marines. Voici les space marines après une première couche de peinture. Maintenant il ne manque qu'ajouter des lumières et des ombres et les figurines seront enfin prêtes à rejoindre mon armée...












































