Tag: Narizones.net
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Le Quatrième Docteur se sentait très seul, j'ai donc décidé de lui fournir un peu de compagnie... même si je pense que lorsqu'il verra la compagnie il va regretter sa solitude.
Le weekend dernier j'ai donc trouvé un peu de temps pour modéliser l'un des plus classiques ennemis du Docteur, les Cybermen. Comme d'habitude, il est fait en Blender et je vais l'envoyer imprimer en 3D chez Sculpteo.
Et maintenant le face à face entre les deux narizones. Le pauvre Quatrième Docteur a intérêt à chercher une façon d'éviter que le Cyberman ne l'efface...
La prochaine étape sera la finalisation du TARDIS et ensuite j'enverrai le tout chez Sculpteo. Si tout se passe comme prévu, dans quinze jours je pourrai jouer ma première partie du jeu de figurines du Dr Who en utilisant mes propres figurines.
Comme la dernière fois, j’ai aussi posté le Cyberman en anglais sur Playtesting.org et et en espagnol sur Narizones.net. Trois blogs, trois langues, les Cybermen se propagent…
Il y a un Docteur dans la salle ?
Ca faisait des mois que j'avais délaissé l'une de mes activités favorites, le modélisation et impression en 3D de miniatures, mes narizones. La semaine dernière j'ai eu quelques moments à moi sans être ni trop fatigué ni pris par d'autre chose, et du coup, j'ai eu envie de me relancer dans un projet qui me trottait dans la tête depuis quelque temps : une version narizon de Doctor Who.
L'idée est de me faire des miniatures de modéliser quelques un des personnages de la série (des incarnations du Docteur, des compagnons, des ennemies) pour jouer au jeu de figurines non officiel de Dr Who. Comme d'habitude, je compte modéliser les figurines avec Blender, les imprimer chez Sculpteo et les peindre.
J'ai commencé avec celui que pour moi est le Docteur le plus caracteristique, le Quatrième Docteur, celui qui m'a fait accrocher à la série quand j'était petit. Avec ses cheveux frisés, son vieux chapeau et son interminable écharpe, le 4ème est pour beaucoup le prototype du Docteur.
et voici donc le Quatrième Docteur en version narizon :
Je pense que je l'enverrai imprimer la semaine prochaine, quand j'aurai réussi à finir d'autres personnages... et un TARDIS, bien entendu !
J'ai aussi posté le Docteur sur Playtesting.org et Narizones.net, bien entendu. Trois blogs, trois langues, un même Docteur...
Playmopuma
J'avais prévu poster plein de photos de mes nouvelles playmo-créations, mais une méchante grippe m'empêche depuis bientôt une semaine de faire quoi que ce soit à part rester allongé et attendre que ça se passe.
Je vais donc simplement vous montrer une autre des têtes que j'ai imprimmé en 3D, le playmopuma, dont les phtos étaient déjà prêtes. L'un de mes objectifs en testant l'impression 3D pour les playmobil, était d'avoir des Playmobil à tête d'animal. J'ai commencé par des félins, mais actuellement je travaille sur une tête de taureau, pour faire une petite armée de playmotaures :)
Mais pour l'instant il n'y a que mon avatar et quelques félins qui sont prêts. Voici donc un autre custom, cette fois avec une tête de puma, aussi modelisé et imprimé en 3D, et ensuite peinte.
Je suis assez content du rendu ce ce playmopuma, il m'a l'air assez Playmobil (ce qui est important pour un custom).
Je vous posterai bientôt des photos des playmotaures, dès que je trouverai le courage de me léver et de prendre des photos... pas sympa la grippe !
En jouant avec des Playmobils...
Si vous suivez le blog, vous savez déjà qu'il y a quelques années, j'ai commencé à sculpter des figurines pour des jeux de rôles. Mais en étant pas super doué pour les travaux manuels, j'avais été obligé de chercher une autre alternative, et je me suis intéressé à l'impression 3D.
Petit à petit, j'ai appris à utilsier Blender, un bon logiciel libre de modélisation 3D, et je me suis essayé à l'impression 3D, avec des bon résultats. Vous pouvez voir certains de mes créations dans la section impression 3D.
Depuis tout petit, je suis aussi un fan des Playmobils, au point que je garde encore mes vieux Playmobils, même le premier, ce pauvre petit pirate avec sa jambe en bois, qui me regarde en souriant depuis l'étagère. Il y a quelques semaines je me suis dis que je pouvais essayer d'appliquer la même technique aux Playmobils, alors j'ai décidé d'essayer. Et quelle meilleure façon de démarrer que de faire une tête personnalisée, mon propre avatar Playmobil. Je suis donc parti de mon avatar en 3D que je vous ai déjà montré.
J'ai pris une tête de Playmobil, je l'ai mesuré en tous ses dimensions et je l'ai modélisé en Blender. Sur ce modèle j'ai adapté la tête de mon avatar. Ensuite j'ai retravaillé le modèle pour le rendre imprimable (c'est une des parties des plus compliqués de l'impression 3D, obtenir un modèle imprimable) et je l'ai fait imprimer.
J'ai vite reçu la première commande, 4 têtes playmo-compatibles (je vous montrerai les trois autres plus tard). Quelques couches de peinture et un peu de vernis plus tard, mon avatar était prêt pour le montrer.
Voici quelques photos du processus :
je suis assez content du résultat. Dans cette échelle, la texture de l'impression 3D est beaucoup moins gênante que pour les petites figurines, et le matériel utilisé (le plastic poli de chezScupteo) est beaucoup mieux que ce que j'utilisais avant.
La prochaine fois je vous montrerais d'autres customs autour de Playmobil avec la 3D.
Avatar nouveau style imprimé en 3D
Dans mon dernier billet je vous montrais mon avatar modélisé dans un nouveau style. Comme je vous disais, l'idée était de l'imprimer en 3D, sous la forme d'une petite figurine articulée compatible avec les accéssoires LEGO.
Cette fois je n'ai pas utilisé Shapeways pour l'impression, mais Sculpteo. La raison n'était que comparer les deux services, qui a priori étaient très semblables : des prix comparables, des matériaux presque identiques, des frais d'envoi assez élevés pour les deux. La principale différence, aujourd'hui, c'est que Sculpteo est plus rapide, on peut avoir le colis à la maison dans moins d'une semaine.
Et voici le résultat, avec la légendaire mauvaise qualité de mes photos de figurines :
Comme vous pouvez voir, la tête est articulée. Dans cette première version, l'articulation est libre, et la figure peut faire le classique effet "petit fille possédée dans l'Exorciste", avec la tête qui tourne 360°. Dans la prochaine version, j'incorporerai un système semblable à celle de la tête des Playmobils pour limiter l'angle de l'articulation de la tête.
Dans cette dernière photo, vous pouvez voir le bonhomme à côté d'un personnage bien connu, l'astronaute LEGO. Dans la main de l'avatar vous pouvez voir une arme LEGO, qui s'adapte à la perfection aux mains de la figurine.
J'aime beaucoup le résultat, je pense que je vais faire plus de personnages dans ce style. En fait, j'ai une petite idée en tête, mais je vous la raconterai le moment venu...
Nouveau style
Ce weekend j'avais un peu de temps, et je m'étais mis sur Blender pour continuer avec mon délire de figurines de Basket Fantastique, mais le résultat ne me plaisait pas trop. J'ai donc décidé de changer d'idée et de me laisser emporter par l'inspiration. Et ça m'a amené à essayer de faire quelque chose dans un style différent, plus proche des art toys et des jouets en vinyle.
J'étais commencé par faire un bonhomme générique, mais j'ai trouvé ça ennuyant pour démarrer. Je me suis donc plié à mon narcissisme primaire et j'ai choisi un motif facile : moi même. L'ide était donc refaire mon avatar dans ce nouveau style. Et quitte à le faire sur Blender, l'imprimer en 3D ensuite, et si possible le faire articulé, pour avoir ma propre figure d'action en miniature... :-D
J'ai hâte de voir le résultat imprimé en 3D. Je ne sais pas encore dans quelle échèle je vais le faire imprimer. J'avais pensé à l'échele LEGO (3,75 cm), mais il serait trop grand à côté de mes autres figurines. Peut-être en 30 mm, pour pouvoir le combiner facilement avec mes autres créations...
En tout cas, je vais essayer de le faire articulé, au moins la tête et les bras, à priori Shapeways est bien capable d'imprimer dans des matériaux qui peuvent résister le stress des parties articulées (le WSF poli, par exemple).
Alors, vous pensez quoi du nouveau look de mon avatar ?
Botanicals : equipe de Basket Fantastique

Cette dernière année a été assez agitée et, comme vous pouvez voir en regardant le peu de billets postés, je n'ai pas eu le temps de m'occuper de la plupart de mes passe-temps favorites. Lecture, jeux de rôles, jeux vidéo, sculpture de figurines, tout est passé à la trappe.
Dans ce mois de juillet j'ai doucement commencé à récupérer une partie de ces activités, et parmi d'autres je me suis remis à la sculpture de figurines, pour le moment en numérique avec Blender (pour l'impression 3D). Mais avant de vous montrer ce que j'ai fait cette dernière semaine, je réfère vous parler des dernières figurines que j'avais fait avant ma pause forcée (dégât des eaux oblige) en septembre dernier.
Il y a déjà deux ans, suivant le conseil d'un ami, j'avais acheté le jeu Nuthin' But Net, d'Impact Miniatures. Impact produit des miniatures pour Blood Bowl et d'autres jeux de Football Américain Fantastique, et ils éditent aussi le superbe jeu Elfball.
Nuthin' But Net est un jeu de Bastket Fantastique, un jeu de plateau qui est au Basket ce que Blood Bowl est au Football Américain. Le jeu est assez sympathique, mais il avait un point négatif de taille, il n'y avait pas de figurines adaptées pour y jouer, alors j'ai laissé le jeu un peu de côté. L'été dernier, Impact a enfin sorti une equipe d'hommes-bêtes pour Nuthin' But Net, sculpté par JB Demon, et j'ai trouvé les figurines superbes.
J'ai donc commandé l'équipe, et je me suis dit qu'il me fallait une autre équipe pour les affronter. L'idée est parti du blog du créateur du jeu, où j'ai vu un supplément gratuit pour le jeu, avec une nouvelle équipe, les Botanicals, et je me suis dit qu'ils seraient le bon contrepoint pour les Hommes-Bête. Mais je ne voulais pas faire une équipe typique, avec des Hommes-Arbre, des Dryades et tout ça, je voulais quelque chose de plsu original et avec une touche d'humour. Et un soir, en préparant le dîner, l'inspiration est arrivé : une équipe de légumes !
Bien entendu, impossible de trouver les figurines qui vont bien, alors je n'avais d'autre options que les faire moi même. Et c'est comme ça que mon projet Botanicals a vu le jour. Voici donc l'équipe, modelé en 3D avec Blender :
La structure des prix fait qu'il est plus chère d'imprimer 5 cubes de 1 cm3 qu'un seul cube de 5 cm3. Alors pour que l'impression soit moins chère, j'ai groupé toute l'équipe sur une même matrice, un peu comme les boîtes de figurines en plastique Games Workshop. Voici le modèle numérique que j'ai envoyé à [Shapeways](<a href=) pour l'impression 3D.

Et voici l'équipe imprimée en 3D que j'ai reçu trois semaines plus tard :
J'avais pris ces photos dans une journée grise, avec de la lumière artificielle, et la qualité était mauvais en conséquence. Comme les figurines sont blanches, la mauvaise qualité des photos et la lumière artificielle cachent beaucoup des détails. L'un de mes projets pour cet été est monter un petit studio photo pour les figurines, j'ai vu plusieurs exemples sur le net et le résultat semble très intéressant.
Le N-Team en impression 3D : premières minis peintes
Ce mois de juin j'ai été assez occupé avec des sujets divers et variés, et encore une fois, le rythme d'actualisations du blog s'est considérablement réduit. Et pas que le rythme du blog, la plupart de mes autres activités hors boulot ont aussi souffert.
Un bon exemple du ralentissement, c'est mon petit projet de figurines de ma version de l'Agence tous risques conçues avec Blender et imprimées en 3D avec Shapeways. Ce mois-ci je n'ai pu faire que peindre deux membres de l'équipe, Barracuda et Hannibal.
Je vous laisse ici quelques photos de la version cartoon de ces personnages, imprimés en Frosted Ultra Detail (FUD), le matériel le plus détaillé parmi ceux proposés par Shapeways.
Commençons dont par Barracuda :
Les dés à côté des figurines sont là pour donner une idée plus visuelle de l'échelle. Il s'agit des dés standard de Blood Bowl, car l'idée je l'ai piqué d'un forum de Blood Bowl. En gros, les faces du dé font 15mm de côté.
Voici Hannibal, dans son célèbre déguisement de monstre marin.
Comme d'habitude, si vous cliquez sur la photo, vous pourrez les voir les images en bonne résolution, et apprécier le niveau de détail qu'on peut obtenir avec ce matériel. Pour moi c'est le matériel idéal pour la production de masters pour miniatures à un prix raisonnable... malgré la considérable augmentation de prix que Shapeways vient d'annoncer.

A mode de comparaison, voici Hannibal en version narizón, imprimé lui dans le matériel standard Shapeways, WSF. La comparaison avec les figurines imprimées en FUD est sans appel, la différence de qualité est énorme, non ?
Et pour finir, voici Hannibal et Barracuda côte à côte.
J'espère bientôt pouvoir mettre des photos de l'Agence au complet...
Le N-Team en impression 3D à haute résolution
Comme je vous racontais lorsque je vous ai montré les photos des premières figurines de ma version de l'Agence tous risques imprimés en 3D avec Shapeways, les deux matériaux que j'avais essayé (WSF et WD) sont trop rugueux pour faire des figurines de qualité. Alors, lorsque chez Shapeways ils ont proposé un nouveau matériel, le Frosted Ultra Detail (FUD), j'ai décidé de faire une nouvelle commande.
Aujourd'hui j'ai enfin reçu le colis avec la commande : les quatre membres de l'Agence, en version cartoon, imprimés en FUD. Et je dois dire que ça vaut la peine, le nouveau matériel est simplement superbe !
Ici vous avez Barracuda imprimé dans les trois matériaux (de gauche à droite) : FUD, WD et WSF. Si vous cliquez sur la photo, vous pourrez les voir en bonne résolution et apprécier le niveau de détail et la finition lisse du FUD, juste ce que j'avais toujours voulu obtenir avec l'impression 3D.
Voici la même comparaison avec Hannibal :
Les deux photos suivantes, prises de plus proche, montrent encore plus de détails des modèles imprimés en FUD :
Je crois que j'ai enfin trouvé le matériel que je cherchais pour l'impression 3D, avec une bonne résolution et une texture qui me convient. Enfin, je suis content ! :)
Futé en numérique et Hannibal et Barracuda en impression 3D
Je continue la série sur ma version narizona de l'Agence tous risques, avec le dernier héros qui manquait, Futé (Face dans la version originale, Fénix en Espagne) :
Parmi les quatre , futé est celui que j'ai trouvé le plus difficile à caricaturer, celui au look le moins marqué. J'ai donc décidé de jouer sur le costard, et la coiffure parfaite. Je ne sais pas si j'ai vraiment réussi...
Comme de habitude, j'ai aussi fait une version cartoon, plus éloignée du look classique des narizones :
Sinon, j'ai enfin reçu un colis avec les deux premières narizones de l'Agence, Barracuda et Hannibal, imprimés en 3D par Shapeways. J'ai commandé deux versions de chaque figurine, l'une imprimé dans le matériel classique de Shapeways, white strong & flexible (WSF), l'autre dans un matériel censé mieux reproduire les détails et donner une finition plus lisse, white detail (WD).
A gauche de la photo vous pouvez voir Hannibal et Barracuda imprimés en WSF, à droite en WD.
Pour pouvoir mieux comparer, voici deux photos où on même les deux versions de chaque figurine côte à côte, avec le WSF à gauche et le WD à droite. Comme vous pouvez voir, la qualité de la finition en WD es bien supérieure à celle du WSF.
Pour voir les détails, vous pouvez voir la photo à la taille originale sur Flickr, en cliquant sur les images.
Cependant, ma comparaison est ores et déjà obsolète, car Shapeways vient de présenter un nouveau matériel, Frosted Ultra Detail, dont les caractéristiques sont censées être beaucoup plus adaptées à l'impression de miniatures que même le WD.
Il ne me reste qu'à retravailler mes modèles pour pouvoir profiter des avantages du Frosted Ultra Detail et faire une nouvelle commande...
Howling Mad Murdock
Après les narizones Barracuda et Hannibal, maintenant c'est le tour de Looping, le pilote fou, Howling Mad Murdock dans la version originale.
Comme les deux autres personnages, j'ai fait deux versions, la première dans le style narizón classique, respectant les proportions et les formes des personnages des BDs originales de Cels Piñol, et la deuxième dans un style cartoon plus personnel.
A différence d'Hannibal, je lui ai fait un visage moins anguleux, plus rond. Tel que je le vois, un visage anguleux implique une force de caractère qui va bien avec Hannibal, le leader charismatique, mais moins bien avec le gentil Looping.
Et maintenant il ne reste que Futé, et l'équipe sera complet... ;)
I love it when a plan comes together
Je continue avec mes miniatures de l'Agence tous risques faites avec Blender et destinées à être imprimées via Shapeways. Comme promis la dernière fois, maintenant c'est le tour d'Hannibal.
J'ai pas mal réfléchi sur comment le représenter, et je m'étais souvenu d'une de ses images les plus typiques, Hannibal dans un déguisement de lézard géant, avec un cigare dans la bouche. J'ai donc décidé de faire Hannibal déguisé en lézard, et voici le résultat, d'abord en version narizón :
Et comme pour Barracus, après avoir fait dans le style narizón, je l'a refait dans un style plus personnel. Après avoir fait plein de figurines dans le style rigide des narizones, c'est très agréable de se laisser aller, d'avoir plus de place pour ajouter des détails, de pouvoir donner des expressions au visage, de devoir modeler les jambes...
La suite, Looping...
I pity da fool
Ah, lAgence tous risques (ou El equipo A comme on la connaissait chez moi), j'adorais cette série. Bon, je sais, je me répète. Je vais donc vous épargner le laïus sur comme cette série a marqué mon enfance.
Ces derniers temps, j'ai voulu m'inspirer de l'Agence tous risques pour faire quelque figurines narizonas sur Blender, qu'une fois imprimées via Shapeways viendront rejoindre mon catalogue grandissant. Je me suis donc mis à la tâche, et même si ces derniers temps je n'ai pas eu beaucoup de temps, il faut croire que je deviens plus rapide avec Blender, car j'ai déjà réussi à finir les deux premiers héros.
Je laisse Hannibal pour le prochain billet, commençons donc par Barracuda. Vous vous souvenez bien du personnage : grand, baraqué, doué pour la mécanique (capable de bricoler un char d'assaut avec une vieille 2CV, quelque planches de taule et un fer à souder), avec un mauvais caractère en surface mais un cœur d'or. Voici son alter ego narizón :
Après l'avoir fini dans le style narizón, j'ai voulu faire une version avec un style plus personnel. Toujours avec un côté cartoon, mais cette fois avec des jambes et un nez plus petite qui permet de voir des détails comme la bouche ou la moustache :
Quel style vous préférez ?
Space Marines, de Blender à l'impression 3D
Vous souvenez-vous des narizones space marine dont je vous avais parlé en début d'année ? Ben, il y a quelques semaines j'ai reçu trois space marines (le modèle que je vous avait montré et deux autres) imprimés en 3D via Shapeways, avec une autre miniature que je ne vous avais pas présenté ici, la princesse stellaire.
Voici donc les six miniatures reçues de Shapeways. Le matériel, blanc et avec très réfléchissant, n'est pas très bien adapté pour être pris en photo, c'est difficile de voir les détails.
Cette semaine j'ai enfin trouvé le temps de commencer à peindre les marines. Voici les space marines après une première couche de peinture. Maintenant il ne manque qu'ajouter des lumières et des ombres et les figurines seront enfin prêtes à rejoindre mon armée...
En vrac
Après presque deux semaines de silence, je reprends aujourd'hui le blog avec un billet méli-mélo...

Formation développement iPhone
J'ai passé la semaine à Paris dans une formation de développement sur iPhone. Etant surtout un développeur Java, je m'était naturellement orienté vers le développement Android, et je n'avais jamais pris le temps de faire des vrais projets pour les téléphones à la pomme. Suite aux différents tutoriels que j'avais fait, j'avais beaucoup d'à prioris sur le développement iPhone, pas toujours positifs. Maintenant, après ces quatre jours de formation, j'ai nuancé un peu plus mon avis.
En effet, même si je continue à trouver l'environnement de développement Xcode inférieur à Eclipse sur la plupart d'aspects, le développement sur iPhone est plus agréable que ce que j'espérais. Même si je continue à trouver les terminaux Apple affreusement fermés et chers, j'avoue qu'ils sont jolis, bien construits, très sexys. Même si je continue à préférer mon Motorola Milestone sur Android, je dois admettre que, en terme d'interface, de fluidité, de bling bling, les iPhones et iPads ont encore une longueur d'avance.
Bref, je pense qu'il va falloir que je passe un peu de temps à essayer de faire quelque chose sur la plateforme iOS...

Paris
Comme chaque fois que je passe quelques jours à Paris, l'un des effets collatéraux du voyage est de me rappeler pourquoi j'aime bien habiter en province. La grande ville est bien pour passer un weekend, quelques jours au plus, mais le métro, la foule et le rythme de vie parisienne ne sont plus faits pour moi...

Wordpress 3.1 Reinhardt
Tiens ça fait longtemps que je n'ai pas fait de billet sur Wordpress, reprenons donc cette habitude de laquelle mes collègues prennent un plaisir malin à se moquer... :rasberry_ee:
Depuis mardi dernier, une nouvelle version de Wordpress est disponible, Wordpress 3.1 Reinhardt. Avec cette version, l'évolution de Wordpress de simple moteur de blog à un CMS à part entière devient de plus en plus évidente, avec des fonctionnalités comme les types de article personnalisables (jusqu'à présent on n'avait que des billets et des pages) qui permettent de définir de taxonomies complexes. En plus, l'interface d'administration a été revue, avec multitude de petits changements qui rende nt plus simple la gestion du blog : l'interface d'édition des billets a été simplifiée, un nouveau workflow pour la gestion des liens internes, une nouvelle barre d'administration, des nouveaux thèmes...

Pour l’anecdote, suivant l'habitude de Wordpress, le nom en code de cette version (Reinhardt) est un hommage à un musicien de jazz, dans ce cas le franco-belge Django Reinhardt, l'un des créateurs du jazz manouche.
Narizones
Le weekend dernier, avant de partir à Paris, j'ai eu le temps d'avancer la peinture des dernières figurines imprimées en 3D que j'avais reçu de Shapeways en fin de l'année dernière. Voici quelques photos de ces narizones :
Je suis assez content du rendu de la peinture sur ces petits narizones, même si la texture rugueuse résultante de l'impression 3D demande du boulot de préparation plus importante qu'une miniature classique.
Encore des Spaces Marines

Ca faisait un moment que l'envie de bosser sur un petit projet ludique ne me prenait pas comme ça... Hier soir, pendant que je regardais d'un œil Cold Case, je me suis mis à nouveau à travailler sur la dernière version du narizón Space Marine.
La première chose que j'ai fait c'était de mettre le bonhomme dans une position plus dynamique, en train de tirer avec son bolter. Comme avant, l'inspiration vient des vieux modèle de Space Marine en plastique sortis par Games Workshop à la fin des années 80s. Punaise, ça fait déjà plus de vingt ans, cela ne me rajeuni pas !
Alors, comme ces vieux Space Marines, j'ai préparé une série de bras, corps et jambes, avec des position et des armes différentes, pour créer rapidement des modèles de narizones Space Marines avec Blender.
Ensuite, j'avais une autre tâche : mettre à la place de la tête à gros nez du narizón un casque pointu comme celui des armures Mk.6 des Spaces Marines.Et là, le chalenge était de le rendre reconnaissable comme un casque de Space Marine tout en gardant le côté mignon et S.D. des narizones. Voici le résultat :
Alors, ça le fait ?
Et maintenant quoi ? Ben c'est clair, un narizón Space Marine avec un lance-roquettes !
Narizón Space Marine, prêt à être imprimé
Hier soir, j'ai chargé sur Shapeways les fichiers .stl des narizones Space Marines de hier. Je n'ai pas encore fait ma commande, car j'hésite à faire deux ou trois poses additionnelles et m'imprimer d'un coup une petite unité de Space Marines.
Le rendu s'annonce déjà assez sympathique, comme vous pouvez voir :
Cela me rappelle que je n'avais pas posté ici les résultats de mes premières impressions 3D avec Shapeways, je ne les avait mis que sur Narizones. Je vous montre donc ici quelques photos des résultats :
Après avoir passé pas mal de temps à travailler pour préparer les modèles sur Blender, la sensation d'avoir entre les mains ces figurines est vraiment unique, ce passage du virtuel au réel est bluffant.
J'ai hâte d'avoir dans les mains les figurines de mes petits Space Marines !
Narizón Space Marine

Il y a trois ans je vous parlais de mon histoire avec Warhammer 40.000, et je profitais pour poster quelques Space Marines dessinés à ma façon.
Hasards du calendrier, cette semaine j'ai passé une bonne partie de mes soirées à préparer un autre narizón avec Blender : un narizón Space Marine. Jusqu'au présent, c'est la figure la plus élaborée que j'ai fait avec Blender. Je crois que en fin je commence à me sentir à l'aise avec l'outil.
Étant un fan de la première édition de Warhammer 40 000, Rogue Trader, le marine allait porter l'armure classique, la Mk.6, et non les modèles des figurines actuelles, les Mk.7 et Mk.8. C'est peut-être une question de nostalgie, mais je trouve que cette armure a beaucoup plus de charme que les nouvelles.
D'abord, le narizón fait dans le nouveau style avec des jambes, comme l'archer. Celui-ci, même si il est revêtu de la vielle armure Mk.6, porte un bolter nouvelle génération, comme ceux des figurines actuelles.
Ensuite j'ai refait le narizón dans le style classique, avec les grands pieds, et j'ai profité de la refonte pour changer l'arme et la transformer dans un bolter en style classique.
J'ai hâte d'envoyer ce petit bonhomme chez Shapeways pour le voir transformé dans une petite figurine à ajouter à ma collection...
A l’approche de Halloween, et d'autres choses

Comme les trois dernières années précédentes, le blog s’habille aux couleur d’Halloween. Le thème est presque calqué de celui de l'année dernière avec quelques modifications sur les images pour corriger les effets de la bizarre gestion de couleurs de Firefox 3.5+ qui rendaient le site très moche sur certains écrans... mais je parlerai de ça dans un autre billet.
Emotion's
Cette semaine j'ai profité de quelques moments de repos pour finir de mettre à jour la première version du site web d'Emotion's, un nouveau magasin de déstockage de grandes marques à Lesneven. Si vous aimez des marques comme Diesel, Guess, Kaporal ou le Temps des Cerises, vous pourrez y trouver votre bonheur à des prix très intéressants.
A ces mauvaises langues qui pensent que je fais de la pub, sachez que je ne gagne rien ni avec le site ni avec la recommandation. C'est un projet dans lequel je crois, et si je le recommande c'est parce que je pense que ça vaut la peine.
Blender
Sinon, je continue à jouer avec Blender et mes petits narizones, en changeant un peu le style en leur donnant des jambes :
J'ai aussi reçu les premières figurines imprimées en 3D avec Shapeways, mais cela reste aussi pour un autre billet.
Narizones numériques
Plusieurs collègues m'ont reproché d'avoir laissé le blog un peu à l'abandon ces deux dernières semaines, et je dois les donner raison.
Même si je n'ai pas trouvé le moment d'écrire, j'ai noté pas mal de choses dont je voulais parler, parmi lesquelles des photos de mon week-end à Ouessant, ou l'Ubuntu nouveau, qui débarquera normalement ce dimanche, et dont la bêta est vraiment bien sympathique...
En attendant, je reviens sur mon billet précédent. J'ai continué à jouer avec Blender, modelant et animant mes narizones. J'ai refait en numérique toute mon equipe de Blood Bowl, et quelques personnages de plus. J'ai mis quelques exemples sur Flickr, vous pouvez les voir en cliquant ici ou sur l'image qui suit.
Et où est-ce que cela m'amène ? Mon prochain objectif est clair, tester des services d'impression 3D et transformer ces modèles en miniatures à la même échelle que ces que je fais à la main, et voir qu'est-ce que ça donne.
Des fois je me dis que ça fais beaucoup d'efforts pour pas grande chose, que je devrais peut-être grandir et laisser ces gamineries de côté.
Heureusement, ces moments de faiblesse passent rapidement :wink_ee:
Blending narizones
Vous vous souvenez peut-être, l'automne de l'année dernière je m'étais lancé à apprendre à me servir de Blender. C'était un peu un choix par défaut, car j'avais essayé d'autres alternatives libres sur linux (K-3D et Wings3D) mais je ne les avait pas trop apprécié.
J'ai trouvé l'interface de Blender assez dur à prendre en main, et pas intuitif. J'ai fait quelques essais (la tasse de café que je vous avais montré, quelques personnages de base, des tests d'animation...) et ensuite, faute de temps, je l'avais laissé de côté.

Cette semaine, pendant que je préparais un billet pour Narizones.net, je me suis dit qu'il serait sympa de modeler en 3D un de mes petits bonshommes à gros nez.
Je suis donc revenu vers Blender et je me suis mis à la tâche de modeler un narizón générique, qu'après je puisse utiliser comme base pour faire tous les autres narizones spécifiques que je voudrai. J'ai mis un soin spécial à préparer l'armature adaptée à la anatomie particulière du bonhomme et j'ai essayé de travailler les objets pour rendre le personnage facile à animer.

A mon grand étonnement, la reprise en main de Blender a été très rapide, et j'ai même trouvé l'interface assez agréable. Le différents raccourcis clavier et la classification des actions dans les menus ne sont pas toujours très intuitifs, mais une fois qu'on se fait, on voit bien que c'est pratique.

J'ai commencé à créer des narizones à partir de ce narizón générique. Pour l'instant, je compte les utiliser comme référence pour mes figurines, après je vais peut-être essayer l'un des sites de impression 3D à la demande et comparer les résultats...
Pendant ce temps, dans Narizones.net : Miniatures et moulages
Cette dernière semaine j'ai passé la plupart de mes soirées à m'occuper du modelage des figurines dont je parle dans Narizones.net (en espagnol). Et comme je ne peux pas empêcher mon narcissisme bloguiste de s'exprimer, je transpose ici certains des photos que j'ai y posté ces derniers temps
D'abord je vous montre la suite du Hitman que je vous avais montré en phase de modelage. Ici la première couche de peinture est posé, il ne manque que les finitions : détails, ombres, vernis :
Ensuite, un artiste martial que j'ai fini de sculpter la semaine dernière, et qui sera peint en bref.
En maintenant ma dernière figurine, un Berim (sorte d'homme-chèvre) dont je suis assez fier, car le niveau de détail va plus loin que ce que j'ai essayé jusqu'à présent. Je n'ai pas voulu lui faire des bras, car je comptais faire un moulage du corps pour le cloner et pouvoir ensuite essayer des poses différentes.
Et pour finir, ce soir je me suis dont dédié à préparer des moules pour cloner deux des figurines, l'homme-chèvre dont je viens de vous parler et le Green Lantern que je vous avais déjà montré.
Ces sont des moules en deux parties, il faut donc d'abord installer les figurines dans un lit de plastiline, pour ensuite recouvrir la moitié supérieure de silicone de moulage.
Ensuite il faudra attendre 24h que la silicone durcisse, et on sera prêts pour faire l'autre côté... mais je vous en parlerai un autre jour...
Pendant ce temps, dans Narizones.net...
Je vous ai déjà parlé de Narizones.net, mon blog en espagnol dédié au modelage de figurines tirées de l'univers BD Fanhunter, de Cels Piñol.
En faisant encore une fois preuve de narcissisme bloguiste, je profite de la fin du mois pour vous faire ici un résumé en français de mes billets du mois de mai sur Narizones.net.
D'abord j'ai montré quelques works in progress (WIP), c'est à dire quelques figurines en cours de modelage, dont un Batman et un Hitman :
Ensuite quelques croquis, et des bandeaux dynamiques pour le blog :
Avant de continuer avec deux narizones super-héros, celui inspiré du Green Lantern Guy Gardner et le Spiderfan, le narizón fan de Spiderman.
Ca n'a pas été un mois particulièrement prolifique, mais je suis plutôt content des ces deux figurines que j'ai réussi à finir. La suite, vers la fin juin...
















































































