Tag: JavaScript
Présentation sur les Web Components
Aujourd'hui j'ai fait une présentation BreizhBeans sur les Web Components, le standard en cours d’élaboration dans le W3C pour des composants web.
Voici donc les slides de ma présentation :
Cinq bonnes raisons pour introduire AngularJS dans un environnement d'entreprise

Pour avoir testé, je suis complètement d'accord avec l'idée, une des avantages d'AngularJS est la possibilité de l'introduire facilement dans des applications legacy pour refaire la couche IHM petit à petit sans devoir mettre toute la couche métier (souvent peu documenté et assez structurante, ergo difficile à refaire) à la poubelle.
Memory : Jeu en JavaScript
Après un beta-test exhaustif de la part de ma fille (qui a adoré pouvoir jouer avec le jeu des petits dessins de papa ;) ), comme je vous avais promis hier, j'ai mis en ligne mon premier jeu en JavaScript, un Memory.
Cliquez sur l'image pour aller sur la page de ce Memory en JavaScript.
Je ne vais pas écrire des instructions, car le principe du jeu est assez connu. C'est le classique jeu de mémoire, où on retourne des cartes deux à deux en essayant de trouver des couples. Le nombre de clicks est le nombre de cartes qu'on a retourné. L'objectif du jeu est retrouver tous les couples dans le moindre nombre de clicks.
Après avoir testé le je, n'hésitez pas à laisser des commentaires ici avec des suggestions ou des critiques.
Animation avec JavaScript (II)

Hier je vous parlais de l'utilisation de JavaScript pour animer mes dessins, et je vous montrais un petit exemple. Aujourd'hui j'ai eu un peu plus de temps dans la soirée, et je me suis embarqué dans un projet plus ambitieux : le développement d'un petit jeu complet avec JavaScript.
Le jeu choisi a été le classique jeu de recherche de couples*. La conception et le développement du jeu ont été assez rapides, ça ne m'a pris que trois heures pour avoir le jeu pleinement fonctionnel (comme montré dans la capture d'écran). Pour les images, j'ai recyclé des dessins que j'avais déjà, cela est donc allé vite aussi.
Maintenant il ne me reste que mettre un joli cadre, des boutons de démarrer et arrêter, et un joli message à la fin. Je m'occuperai de ça demain, et je mettrai le jeu en ligne dans un billet. Maintenant, je vais dormir...
* : Je ne sais pas comment il s'appelle ce jeu en français, c'est le jeu où on met toutes les pièces à l'envers et on retourne deux à deux en essayant de trouver des couples. Si vous ne voyez pas de quoi il s'agit, ne vous inquiétez pas, vous verrez demain ;)
Animation avec JavaScript (I)
A cause du travail, ces derniers jours je me suis penché sur les différents bibliothèques JavaScript/AJAX, afin de les comparer et essayer de choisir la plus utile. Mais ne craignez pas, je ne vais pas écrire un billet hyper-technique sur les différences entre Dojo et Script.aculo.us, non.
Car après plusieurs tests des fonctionnalités des bibliothèques, et avant fermer l'éditeur, j'ai eu envie de faire quelque chose de ludique avec JavaScript de base. J'avais envie d'employer en JavaScript les techniques basiques de programmation de jeux que j'avais appris en Pascal il y a une quinzaine d'années. Le résultat, vous pouvez le voir sous ces lignes. Cliquez sur l'image, et vous verrez une petite animation, utilisant la technique des sprites et de background virtuel.
Je n'avais pas trop de temps, alors je me suis limité à faire une premier essai vite fait, quelque chose de très basique. Mais cela m'a rappelé plein de souvenirs, et maintenant j'ai envie de faire quelque chose de sympa avec mes dessins et JavaScript. Je ne manquerai pas de vous tenir au courant...

