Adaptations de films pour Atari 2600

J'imagine que les plus jeunes parmi vous ne sauront même pas qu'est-ce que c'était l'Atari 2600 ou Atari VCS, une des premières consoles à cartouche.
Ce petit bijou est apparue en 1977, mais elle a été fabriquée et vendue jusqu'à en 1990. Une de ces particularités c'est d'être la console pour laquelle s'ont faites les premières adaptations de films en jeu : Raiders of the Lost Ark, E.T. the Extra-Terrestrial, Tron, James Bond...
C'est donc en faisant un clin d'œil à cette console pionnière, que l'artiste Robert Penney a imaginé à à quoi ça ressemblerait des adaptations des films et séries actuelles pour l'Atari 2600.

Et je dois avouer que le résultat est bien bluffant, au premier regard ça semble vraiment une vielle boîte à cartouche d'Atari 2600.
Job of the Dead II : Home run
Ma fille me reproche de ne dessiner que des zombies ces derniers temps. C'est bien normal, j'ai commencé à lire Monster Island à la suite de Monster Nation :smirk2_ee:
Croquis : Home run !

Pour dégommer du zombie, rien n'est mieux qu'une bonne batte de baseball...
Le titre du billet fait référence au home run au baseball.
Depuis mon Android

Voici mon premier billet écrit depuis mon Android grâce à la toute nouvelle application Wordpress pour Android.
Je ne croyais pas trop... mais ça marche bien ! Certes, je ne rédigerais pas tous mes billets comme ça, mais pour le billet rapide en mobilité, c'est top !
Journée palindrome

J'aime bien les curiosités du calendrier.
Aujourd'hui, premier février 2010 est une journée palindrome, une journée dont l'expression numérique est symétrique : 01-02-2010.
Il n'y a pas beaucoup de journées palindromes. En fait, il n'y a eu aucune journée palindrome entre 1192 et 2001. Les dernières journées palindromes en date ont donc été :
- 19-11-1191
- 29-11-1192
- 10-02-2001
- 20-02-2002
- 30-02-2003 (février n'a que 28 jours, silly Horacio)
- 01-02-2010
C'est marrant, je me souviens d'avoir discuté de ça en 2003, lors de la dernière journée palindrome. A l'époque je n'avais pas encore de blog, et je passais beaucoup plus de temps dans des forums...
En tout cas, je vous souhaite une
Joyeux 01-02-2010 ! Joyeuse journée palindrome !
:wink_ee:
Je fais les soldes...

En profitant que j'avais une vingtaine d'euros en commissions chez Comboutique, j'ai décide de me faire plaisir et m'acheter un nouveau sweat.
J'avais l'idée en tête depuis quelques mois. Je pense que j'ai un peu trop joué avec mes LEGO, mais je voulais un sweater inspiré du vieux logo LEGO Space. J'ai donc pris Inkscape et dessiné ma version du classique logo.
Ensuite, après un passage rapide par Comboutique, cela a donné un beau sweat, que je me suis pressé de commander :tongue_rolleye_ee:
J'ai hâte de que la commande arrive !
Traitement vectoriel II : des ombres
Un fois les dessins en format vectoriel, je me suis dit que c'était dommage de laisser un coloriage plat. J'ai donc ajouté quelques ombres simples, et voici le résultat :
Traitement vectoriel
La façon "classique" de traiter un dessin après l'avoir scanné est d'utiliser Gimp ou Photoshop pour nettoyer les lignes et faire le coloriage. Et j'imagine bien que pour quelqu'un d'expert dans ces outils, cette façon là de faire est l'optimale, mais moi, je me suis toujours senti plus à l'aise avec les programmes de dessin vectoriel (surtout Inkscape). La flexibilité, la capacité de pouvoir modifier chaque forme nœud à nœud, la mise à échèle parfaite...
Cependant, pour mes dessins Job of the Dead, j'avais essayé de me passer d'Inkscape et de tout faire sur Gimp. Sur le moment, je n'étais pas mécontent du résultat, mais hier soir, en regardant à nouveau, je me suis aperçu que la qualité était assez médiocre, les dessins avaient un aspect était complètement pixelisé.
Je me suis donc mis à refaire le boulot avec Inkscape. Du coup, non seulement j'ai trouvé ça beaucoup plus rapide (à peine dix minutes pour la vectorisation, le lissage des contours, les corrections des formes et le coloriage), mais je suis beaucoup plus content du résultat

J'adore Inkscape !
Ravageurs de productivité : Gnop

La semaine dernière avec les variations du Tetris avec un petit twist, je vous parlais de First Person Tetris, un sorte de Tetris inverti ou ce n'est pas la pièce qui tourne mais le puits.
Aujourd'hui je vous présente un autre jeu qui inverse le paradigme d'un grand classique. Gnop, comme son nom indique, est un Pong à l'envers, où on contrôle la balle et l'objectif est juste de ne pas frapper les raquettes.
Sinon, dans la même idée de Pong avec un twist, je ne peux que vous recommander aussi Curveball, un first person Pong en 3D joué du point de vue de la raquette.
J'ai découvert Gnop grâce au toujours excellent Boing Boing.
Proportions héroïques
J'aime beaucoup le style de dessin des séries comme La Ligue des Justiciers ou Kim Possible, des dessins assez stylisé, des proportions exagérés, des poses pleines d'action... Et c'est un peu ce style là que j'essaie de suivre avec les deux crayonnés rapides de ce soir. Deux personnages, un héros classique et un antihéros plus ténébreux.







