Tag: Ravageurs de productivité
Ravageurs de productivité : I shot the serif

Je dédie ce billet à mon collègue @herberts, qui en général n'aime pas trop les jeux vidéo, mais qui va adorer celui que je vous présente aujourd'hui. Pourquoi ? Parce que @herberts est aussi un passionné de typographie, et le jeu dont je vous parle aujourd'hui, I shot the serif, et l'un des rares jeux vidéo dont le principe est basé sur la typographie.
Le titre du jeu, I shot the serif (But I Didn't Shoot the Sans-Serif) est, bien entendu, un hommage à Bob Marley, mais aussi un jeu de mots qui donne l'objectif du jeu : éliminer les caractères serif, ou en bon français les caractères avec empattements (en police Times New Roman, par exemple), sans éliminer par erreur les caractères sans-serif, sans empattements (en police Arial par exemple).

Le jeu a trois niveaux de difficulté, et selon le niveau augmente les polices seront plus compliquées à reconnaître et à classer en serif ou sans-serif et le nombre d'erreurs permises (victimes collatérales ;) ) sera moindre.

Bref, un jeu d'adresse et reconnaissance visuelle pour les amateurs du design et la typographie, ça mérite bien d'en parler, non ?
L'origine des espèces : Angry Muppets

J'imagine que la plupart d'entre vous connaissez déjà l'image dont je vous parle aujourd'hui, car elle a fait le tour d'internet depuis fin mars (cinq mois en internet, c'est comme cinq ans dans le monde réel ! :smile1_ee:) , mais je viens juste de la découvrir. Je me dis alors que c'est possible que certains soient passés à côté...
J'aime beaucoup les Muppets, comme vous savez peut-être. Et, malgré l'hilarité que cela provoque à certains collègues, j'aime aussi Angry Birds. Je ne pouvais donc qu'adorer cette théorie sur l'évolutions des espèces, emise dans Gamefreak :
Humble Indie Bundle #3 : 6 nouveaux jeux, 2 bonnes causes et toujours le prix que tu voudras payer

Vous vous souvenez du Humble Indie Bundle et de sa suite, le Humble Indie Bundle #2 ? Sachez alors que le Humble Indie Bundle est de retour : Humble Indie Bundle #3.
La formule n'a pas changé : un pack de six jeux à succès, au prix que vous voudrez bien payer. En plus, et c’est cela qui fait cette offre encore plus intéressante, vous pouvez diviser le montant que vous payez entre les concepteurs du jeu et deux ONGs avec lesquels beaucoup de gamers peuvent s'identifier : Child's Play (ONG fondé par les auteurs de Penny Arcade et qui offre des jouets aux enfants hospitalisés) et l'Electronic Frontier Foundation (ONG engagée sur la défense de la liberté d'expression sur Internet).
Qu'est-ce que vous obtiendrez en échange de votre donation cette fois ? Six jeux multi-plateforme, fonctionnant sur Linux, MacOS et Windows, et bien sûr sans DRM :
- Crayon Physics Deluxe : lauréat du grand prix de l'Independent Games Festival en 2008, Crayon Physics Deluxe est un des grands succès de la scène indie, un jeu basé sur la créativité où l'objectif de finir le niveau est moins important que trouver une belle solution.
- Cogs : un autre jeu primé, cette fois avec le grand prix du 2010 Indie Game Challenge, Cogs est un jeu de puzzles au parfum steampunk, dont l'ambiance soigné et le gameplay fluide le font particulièrement agréable à jouer.
- VVVVVV : avec une esthétique rétro qui semble sortie directement de l'époque du Spectrum ou du Commodore 64, VVVVVV Eest un jeu de plateformes extrêmement simple à comprendre... et très difficile à maitriser. Les contrôles sont minimalistes : droite, gauche et inversion de gravité. Et si avec les niveaux du jeu vous n'avez pas assez, dans leur forum, il y a eu abondance de nouveaux niveaux.
- Hammerfight : anciennement appelé Hammerfall, il s'agit d'un autre jeu de combat ou les mouvements du combattant sont contrôlés par les mouvements de la souris, sur la base d'un moteur de simulation physique très réaliste, qui fait par exemple que le maniement du hache lourde soit radicalement différent à celui de la rapière.
- And yet it moves : un autre jeu de plateformes jouant avec la gravité, un peu à la Topsy Turvy mais beaucoup plus joli et élaboré.
- Steel Storm : le dernier arrivé à l'Humble Bundle #3, Steel Storm est un top-down arcade shooter traditionnel, avec des beaux graphiques, bonne jouabilité et en plus la possibilité de jouer en réseau (deathmatch ou par équipes).
Le prix de vente normal de ces cinq jeux serait plus de 50€, mais avec ce Humble Indie Bundle #3 c'est vous qui décidez combien vous voulez payer... et en plus vous agissez pour une bonne cause, alors vous pouvez vous laisser tenter sans regret, non ?
Mais ce n'est pas tout, car ils font encore plus fort. En effet, si au moment de payer votre prix dépasse la moyenne (autour de 5$ au moment ou j'écris ces lignes), vous recevrez aussi les jeux du Humble Indie Bundle #2 :
De quoi vous donner envie d'acheter le pack, non ?
Duke Nukem Forever ? Je ne crois pas mes yeux

Je ne croyais plus. Même pendant que j'écrivais mon billet de fin janvier, au fond de moi je pensais que ça finirait comme toujours, par un nouveau retard. Car après 14 longues années, on a du mal à garder la foi, à se dire que même si les 76 fois précédentes ils ont foiré (ou carrément menti) lorsqu'il ont donné des dates, cette fois-ci peut être la bonne.
Sauf que cette fois, c'était bel et bien la bonne. Duke Nukem Forever est enfin disponible !
Maintenant qu'il est enfin sorti de la catégorie des vaporware, la question qu'on peut se posser est sans doute si il est à l'hauteur de ces 14 ans d'expectatives. Quoi que là, la réponse est simple : bien sûr que non. Je ne voit pas comment un jeu peut valoir la peine d'être attendu pendant 14 ans, surtout pour un jeu qui ne se voulait pas révolutionnaire, qui n'aspirait qu'à être une bonne suite au jeu original.
Alors, soyons raisonnables donc, Duke Nukem Forever est au moins un bon jeu ? D'après les premières critiques, assez unanimes, le jeu repond bien à ce qu'on pouvait raisonnablement esperer. I.e., c'est un FPS enrobé du même humour pas politiquement correct, avec un héro qui est resté ancré dans les années 90s (cigar y compris, va trouver un héro américain qui fume dans les années 2010s) et qui semble sortir des fantasies débridés d'un adolescent hyperhormoné. Bref, juste comme le premier Duke Nukem, mais avec un moteur de jeu et un aspect graphique à l'hauteur des jeux actuels. Et pour moi, cela est déjà un succès.

Maintenant il ne me reste qu'à espérer que cela puisse tourner sur wine, afin de pouvoir le tester par moi même. Avec un peu de chance, je n'aurai pas à attendre 14 ans de plus...
Ravageurs de productivité : Topsy Turvy

La semaine dernière, après avoir fini le billet sur Paper Venture, je suis tombé sur un autre petit jeu qui m'a bien plu : Topsy Turvy.
L'argument est simple à souhait : après une malencontreuse rencontre avec un portail dimensionnel, le héros se trouve propulsé vers un univers bizarre, où les lois de la physique sont assez particulières. Il doit donc parcourir cet univers à la recherche d'un portail qui l'amène chez lui.
Et c'est juste la partie sur les lois de la physique qui rend ce jeu original. Car dans ce jeu la loi de la pesanteur vos attire toujours vers la superficie sur laquelle vos mettez vos pieds (et le décor tourne pour que cette surface soit toujours vers le bas). Vous devez alors vous servir de la gravité pour atteindre le drapeau qui marque la sortie de chaque niveau.
Ca a l'air compliqué ? En fait, c'est plus compliquer à expliquer qu'à comprendre, je vous propose donc dd'aller jeter un coup d'œil à Topsy Turvy et vous faire une idée. Je pense que vous ne serez pas déçus...
Ravageurs de productivité : Paper Venture

Reprenons avec ce billet la série dédiée à ces petits jeux flash dont le potentiel addictif fait d'eux des vrais ravageurs de productivité.
Aujourd'hui je vais vous parler de Paper Venture, un petit jeu qui semble dessiné à la main sur des feuilles de cahier. L'objectif est guider de petit bonhomme jusqu'à la sortie du niveau, sans qu'il se fasse trucider par les nombreux obstacles posés sur son chemin. L'originalité réside dans la façon comme on doit le guider. Le bonhomme ne fait que marcher et changer du sens lorsqu'il cogne un obstacle, comme s'il était un lemming. Nous contrôlons un bloc, qu'on peut bouger avec la souris, et duquel on peut se servir pour soulever le bonhomme, pour le transporter (dans le sens où il va, car il continue toujours à marcher), pour le faire changer de sens...
La façon de contrôler le jeu peut sembler un peu déroutante au premier abord, mais les premiers niveaux font office de tutoriel et la prise en main devient vite facile. Et c'est la où la difficulté des niveaux commence à augmenter, et la coordination et la précision avec la souris commencent à être mis à l'épreuve.
Bref, un jeu bien sympathique qui peut vous tenir accrochés un bon moment !
Duke Nukem For(N)ever pour le 6 mai 2011

Après presque 14 ans en développement, il semblerait que 2011 sera enfin l'année de la sortie d'un des jeux vidéo les plus attendus, celui auquel tout le monde pense quand ils entendent le mot vaporware, celui que je voulais m’acheter pour me 21ème anniversaire et que je vais enfin (peut-être) m'acheter pour me 35 ans : Duke Nukem Forever.
Arrêtez de rire, peut-être cette fois c'est vrai ! En tout cas, la bande annonce promet promet, ça a l'air d'être tout à fait dans la mouvance du vieux Duke Nukem 3D !
Comme Mulder dirait, I want to believe, je veut croire, même si après des années d'espoirs déçues j'ai un peu du mal à être persuadé que cette année, le lendemain de mon anniversaire, je pourrai enfin jouer à Duke Nukem Forever. Et vous, vous y croyez ?
The Legend of Zelda: A Link to the Minecraft

Link et sa quête pour réunir les fragments de la Triforce font partie de mon imaginaire ludique depuis bien d'années. Je me souviens la première fois que j'ai joué à The Legend of Zelda, à la fin des années 80s, sur la NES d'un camarade d'école. Ce jour là, je suis tombé sous le charme de ce jeu et de son univers, et depuis j'en suis devenu un inconditionnel.
C'est pour cela que lorsque j'ai vu le travail de Roman DeNu, j'ai eu presque la larme à l'œil : il a recréé Hyrule (le premier des mondes de The Legend of Zelda : A Link to the Past) dans ses moindres détails sur Minecraft.
Pour vous donner une idée de l'ampleur de la tâche, tout a été construit bric à bric (à la façon d'un énorme LEGO virtuel), et cela a pris plus d'une centaine d'heures de travail. Et DeNu ne compte pas s'arrêter là, il a déjà commencé l'adaptation du deuxième monde, le Monde des Ténèbres. J'ai hâte de voir le résultat !
Humble Indie Bundle #2 : 5 nouveaux jeux, 2 bonne causes et toujours le prix que tu veux

Vous vous souvenez du Humble Indie Bundle ? Et bien, le Humble Indie Bundle est de retour, juste à temps pour Noël : Humble Indie Bundle #2.
Au menu, la même formule que la fois précédente : un pack de cinq jeux à succès, au prix que vous voudrez bien payer. En plus, et c’est cela qui fait cette offre encore plus intéressante, vous pouvez diviser le montant que vous payez entre les concepteurs du jeu et deux ONGs avec lesquels beaucoup de gamers peuvent s'identifier : Child's Play (ONG fondé par les auteurs de Penny Arcade et qui offre des jouets aux enfants hospitalisés) et l'Electronic Frontier Foundation (ONG engagée sur la défense de la liberté d'expression sur Internet).
Qu'est-ce que vous obtiendrez en échange de votre donation cette fois ? Cinq jeux multi-plateforme, fonctionnant sur Linux, MacOS et Windows, et bien sûr sans DRM :
- Braid : un jeu indie sorti en 2008 pour XBox et qui a rencontré un énorme succès autant en terme de critique que de vente. Un gameplay très original (où la dimension temps est presque aussi importante que les trois autres), des graphiques sympathiques, une belle bande son et assez de potentiel addictif pour vous faire rester coller à votre clavier des heures et des heures. Un de mes jeux favoris, d'ailleurs...
- Machinarium : une aventure graphique du type point and click par les créateurs de Samarost 2 (qui était arrivé en cours de route sur le premier Humble Bundle).
- Revenge of the Titans : encore en bêta, Revenge of the Titans est une variation des classiques tower defense avec des éléments de stratégie en temps réel. Bien entendu, si vous prenez le bundle maintenant, vous avez droit à la bêta mais aussi à la version définitive lorsqu'elle sortira.
- Cortex Command : une jeu original de stratégie en temps réel avec des graphiques style pixel art et un moteur de physique bien détaillé. C'est aussi en phase de bêta, avec la version finale qui sera mise à disposition des acheteurs du bundle.
- Osmos : un jeu onirique, relaxant et innovant, avec une musique électronique envoûtante qui aide à plonger dans l'ambiance, un gameplay où savoir attendre et se relaxer est une des clés du succès et une liste de prix longue comme mon bras. Plus une expérience ludique qu'un jeu vidéo classique, Osmos est un de mes coups de cœur de ces derniers temps,
Le prix de vente normal de ces cinq jeux serait que quelque 80€, mais avec ce Humble Indie Bundle #2 c'est vous qui décidez combien vous voulez payer... et en plus vous agissez pour une bonne cause, alors vous pouvez vous laisser tenter sans regret, non ?
Merci de m'avoir prévenu, Pascal !
Ravageurs de productivité : The IT Crowd game

A première vue, le jeu d'aujourd'hui, The IT Crowd game, ne rentrera sans doute pas dans l'histoire des jeux vidéo, peut-être même pas dans celle des petits jeux vidéo flash. Cependant, c'est le jeu officiel d'une de mes séries TV favorites, The IT Crowd, et cela fait déjà que le détour vaille la peine.
Et une fois qu'on commence, on se rend compte que c'est un jeu assez sympathique et addictif, plus complexe que ce qu'on pourrait penser au premier abord. En plus, les références à la série, la musique et les effets sonores sont bien choisis pour rester dans l'ambiance de The IT Crowd.
Le seul point négatif, c'est que si vous connaissez pas la série, vous allez avoir de mal à trouver le jeu amusant. Mais on peut aussi voir ça comment un point positif, en se disant que peut-être il va piquer votre curiosité et vous pousser peut-être à découvrir une des meilleures séries TV actuelles...
Encore une fois, c'est Microsiervos qui m'a mis sur la piste de The IT Crowd game.
Ravageurs de productivité : Click Maze 2

Click Maze 2 est une sorte de mini-golf dans lequel on doit amener la petite balle rouge jusqu'à cercle rouge dans le moindre nombre de coups possible, le tout sans toucher aucun des obstacles du parcours. A chaque fois qu'on touche un obstacle on perd une vie et on doit recommencer le niveau.
En tout il y a dix niveaux, le premier très simple, le dernier réputé presque impossible (je ne suis arrivé qu'à sixième pour l'instant). A partir du deuxième niveau on a des obstacles en mouvement dans le parcours, et il faut bien synchroniser ses coups pour passer entre eux. Cette synchronisation devient de plus en plus complexe, et vu la difficulté du sixième niveau, j'ai du mal à imaginer la tronche de dernier...
Assez rapide à prendre en main, et très addictif, la seule chose que je puisse reprocher au jeu c'est de nous forcer à recommencer au premier niveau une fois les trois vies perdues.
Encore une fois, c'est Microsiervos qui m'a mis sur la piste de Click Maze 2.
Ravageurs de productivité : Canabalt

Canabalt est un petit bijou dans le monde des jeux pour iPhone. Et pourtant son look rétro, avec ces graphiques monochromes et pixelisés ne laissent pas pressentir le formidable jeu qui se cache derrière. Vous n'avez qu'à jouer une centaine de parties, et vous serez d'accord avec moi. Pourquoi une centaine ? Parce que vous n'allez pas pouvoir jouer moins, même si vous essayez...
Un moment... qu'est-ce que je fais en train de parler ici d'un jeu pour iPhone, moi qui suis pro-android à fond ? La réponse est simple, les créateurs de Canabalt (Semi Secret Software) ont bien compris que la meilleure façon de réussir à vendre ses jeux dans l'Apple Store est de les proposer gratuitement en version flash sur le web. Comme ça, on peu jouer depuis un navigateur et devenir accro, pour ensuite, si on a un iPhone (quelle idée...) l'acheter pour pouvoir continuer à jouer dans le métro ou aux toilettes... :tongue_rolleye_ee:
Canabalt est un jeu d'une simplicité déroutante. On dirige un personnage dans ce qui semble être une séance de parkour extrême : le personnage court et saut dans les toits des bâtiments tout en esquivant les multiples obstacles. On n'a qu'un seul contrôle, une bouton qui nous permet de sauter.
Et pourtant le jeu est addictif, très très addictif. Le scénario est généré de façon aléatoire, ce qui fait que chaque partie soit un challenge. Après quelques parties on commence à comprendre comment contrôler le personnage, comment jouer avec la vitesse pour avoir assez de puissance de saut pour traverser le vide mais sans avoir trop pour rater le toit suivant, comment utiliser les boîtes et mobilier de bureau pour freiner, comment atterrir le plus proche possible du bord pour esquiver les bombes qui tombent...
Après quelques dizaines de parties, je suis à plus de 6000 mètres... mais j'ai du mal à aller plus loin. Et vous, votre record est de combien ?
Ravageurs de productivité : Hello Worlds

365 Juegos est un site espagnol dédié aux jeux en Flash, qui présente chaque jour un jeu diffèrent. C'est là que j'ai découvert hier le jeu dont je vais vous parler aujourd'hui, Hello Worlds.
Au premier abord, Hello Worlds pourrait paraitre un jeu de plateformes de plus, mais il a une série de twists qui font de lui un des jeux les plus sympathiques que j'ai testé ces dernières semaines.
L'objectif est simple, parcourir les niveaux en évitant les obstacles et en récupérant des pièces qui sont disséminées partout. La particularité est que le personnage existe en plusieurs dimensions au même temps, chacune de ses actions est exécuté sur plusieurs niveaux en parallèle.
Si dans un des dimensions un obstacle empêche le personnage d'aller vers la droite, il ne peut pas aller vers la droite, si dans la dimension à côté il y a une plateforme élevée sur l'a qu'il peut sauter, il pourra marcher sur elle même si pour les autres dimensions il semble marcher sur le vide.
Avec la touche 'C' on peut superposer les dimensions (pratique des fois pour prévoir des parcours), avec la touche 'V' on revient vers l'arrière dans le temps.
Hello Worlds est donc beaucoup plus qu'un classique jeu de plateformes, est un puzzle multi-dimensionnel qui, si vous êtes comme moi, vous fera passer des très bons moments.
Ravageurs de productivité : Angular Momentum

Dimanche, une bonne journée pour se reposer et profiter de la tranquillité. C'est dont un bon jour pour essayer jeu dont je vais vous parler aujourd'hui, Angular Momentum. Un jeu ni compliqué ni difficile, mais quand même assez sympathique, le type de jeu parfait pour quand on n'a pas envie de se prendre la tête.
L'objectif est simple, on doit guider une rue par des labyrinthes verticaux, en la faisant tourner dans un sens ou dans un autre (i.e. en jouant avec son moment angulaire, d'où le nom du jeu). Le moteur de physique derrière le jeu est assez réaliste, surtout au niveau de l'inertie et la pesanteur, mais des petites briques parsemées par ici et par là dans les niveaux permettent de profiter d'effets spéciaux (des rebondissement, des accélérations), qui dynamisent le jeu.
Bref, un petit jeu avec des puzzles pas trop compliqués, idéal pour après une journée chargée.
Trouvé grâce à Microsiervos.
Ravageurs de productivité : Steambirds

Steambirds est un jeu vidéo de stratégie, dans lequel il faut diriger ses avions pour détruire les aéronefs ennemies. C'est un jeu de stratégie à l'ancienne (i.e. non temps réel), chaque tour se compose d'une phase de préparation, dans laquelle on programme le parcours de chaqu'un de nos avions et ses actions spéciales éventuelles, et une phase d'action dans laquelle tous les avions réalisent simultanément les actions programmés.
Chaque avion a deux actions spéciales (par exemple, accélération extra ou tourner 180°) qui peuvent être utilisées une fois tous les deux tours. A fur et à mesure que le jeu progresse, surtout lorsqu'il y a plusieurs avions de chaque côté, la bonne utilisation de ces actions est souvent la différence entre une victoire et une amère défaite.
Pour moi le charme indéniable de ce jeu, son petit goût old school, la facilité de sa prise en main et la difficulté qui monte à chaque niveau font de Steambirds un jeu bien sympathique, surtout pour les fans des wargames.
Ravageurs de productivité : trouvailles dans Physics Games (II)

J'ai continué à explorer les jeux proposés chez Physics Games, et j'ai trouvé des autres jeux qui m'ont bien plu. Aujourd'hui je vais vous parler de 99 Bricks : Legend of Garry, une sorte de suite du 99 Bricks dont je vous parlais la dernière fois.
99 Bricks : Legend of Garry part du principe de 99 Bricks, il faut construire des tours avec des tétrominos (pièces de Tetris). La différence c'est qu'ici on a une petite histoire médiévale-fantastique qui justifie le fait que à chaque niveau l'objectif soit un peut différent : construire une tour de 100 pieds, construire un mur de 10 pièces, construire une tour de 200 pieds...
A chaque niveau réussi, on gagne des pièces d'or en fonction du nombre de briques utilisées, et après on peut utiliser ces briques pour acheter des bonus.
La difficulté est très bien dosée, les premiers niveaux sont faciles, et à fur et à mesure qu'on avance ça se complique de plus en plus.
Bref, une évolution bien intéressante de 99 Bricks, qui multiplie les possibilités du jeu.
Ravageurs de productivité : trouvailles dans Physics Games (I)

Il y a quelques jours j'ai découvert Physics Games. C'est un site qui compile des dizaines des jeux flash dont le point commun est l'utilisation d'un moteur de physique plus ou moins réaliste.
Aujourd'hui je vais vous présenter quelques uns des jeux que j'ai y trouvé et qui m'ont occupé du temps les derniers soirs. Attention, ce sont des jeux de type puzzle assez addictifs, ils peuvent vraiment ravager votre productivité... :wink_ee:
Civiballs 2
Civiballs 2 est un puzzle physique enveloppé dans une ambiance graphique très sympathique.
L'idée est simple, dans chaque niveau il y a des balles de couleur qui pendent des chaines, et des amphores de couleurs prêtes à accueillir les balles. Il faut donc couper les chaines et profiter du décore pour réussir à faire que les balles tombent dans les bonnes amphores.
Et pourquoi Civiballs ? Parce que le jeu a trois ensembles de niveaux (Rome, l'empire Inca et les Vikings), et les décors de chaque niveau rappellent ces civilisations.
99 Bricks
99 Bricks est l'un de ces jeux qui s'inspire du concept du Tetris pour créer des expériences ludiques intéressantes.
L'idée est simple : on doit construire la tour la plus haute possible en empilant 99 briques de Tetris (tétrominos pour les connaisseurs). Bien entendu, le problème est que cet empilage est soumis à les lois de la pesanteur, ce qui fait que si la tour n'est pas parfaitement verticale, elle aura tendance à tomber sur le côté...
Deux jeux bien sympathiques pour s'occuper donc à des moments perdus !
Google fête les 30 ans de Pac-Man... avec un logo jouable !

Demain 22 mai 2010, c'est le 30ème anniversaire de la sortie de Pac-Man, l'un des jeux vidéo les plus emblématiques des années 80s.
Ca ne m'a donc pas surpris de voir sur la page d'accueil Google un joli logo dédié à Pac-Man... jusqu'à que j'ai mieux regardé et j'ai vu que le changement va beaucoup plus loin qu'une simple image.

La première chose que j'ai remarqué c'est que le bouton I feel lucky a été remplacé par un hilarant Insert coin, comme dans toute borne d'arcade. Et à ce moment j'ai vu que ce qui semblait être une banale image c'était en fait un logo jouable !
En effet, le logo Google d'aujourd'hui est une implémentation de Pac-Man en JavaScript (vu le code source de la page, je dirais qu'elle est codée en GWT), complètement fonctionnelle.
On va encore dire que je suis un Google fanboy, mais j'adore ce type de détails. Pour Google ce type d'opérations n'ont aucune valeur ajoutée, c'est du pur fan service. A la limite, c'est même contre-productif pour eux ,on seulement pour le temps que un de leur développeurs a dû passer à coder ce Pac-Man (ou à dessiner leurs autres logos spéciaux qui vont être utilisées que pendant une journée), mais le fait de changer de logo, même de façon temporaire, est risqué en termes d'image, les utilisateurs peuvent se sentir perdus. Et ils le font, encore et encore. C'est simplement génial...
Humble Indie Bundle : extension open source

Je vous ai déjà parlé à deux reprises du Humble Indie Bundle, l'opération lancée par un groupe de concepteurs de jeux vidéo indépendants. Et comme il n'y a pas deux sans trois, je reviens sur le sujet pour vous raconter les derniers développements dans l'opération.
L'opération était censée finir mardi dernier, le 11 mai, et cela a été couronné par un succès qui a surpris même les organisateurs. En effet, le Humble Indie Bundle a dépassé toutes les expectatives : 138 366 contributeurs, pour un total de 1 269 565 dollars. De cet argent, les contributeurs ont choisi de dédier 30,85% (391 682 dollars) aux deux causes que les organisateurs proposaient (Child's Play et l'Electronic Frontier Foundation). Vous pouvez voir le détail complet sur leur site.
Pour remercier tous le gens qui ont contribué, les six studios indies ont décidé, en plus de prolonger l'opération quelques jours, de mettre sous une licence libre le code de Aquaria, Gish, Lugaru HD et Penumbra Overture.
Le processus prendra un peu de temps, mais à jour d'aujourd'hui on peut déjà télécharger le code de Lugaru et de Penumbra Overture.
Mise à part la bonne action, et la valeur ludique de l'initiative, ce que je trouve vraiment intéressante dans le Humble Indie Bundle est que cela montre qu'il y a des modèles de distribution alternatives et qu'une entreprise qui fait un produit de qualité peut obtenir un retour en sortant des canaux conventionnels de distribution. Cela me rappelle d'autres initiatives semblables, comme le canal YouTube des Monty Python ou la licence CC de Nine Inch Nails...
Humble Indie Bundle : j'avais dit 5 ? C'est 6 jeux !

Vendredi dernier je vous parlais du Humble Indie Bundle. Aujourd'hui je dois reprendre l'article, car il ne s'agit plus de 5 jeux mais de six, car le studio Amanita Design a voulu se joindre à l'opération avec son jeu Samarost 2.
En plus, hier, en relisant le billet, je me suis rendu compte que je ne citais que 4 jeux, j'avais oublié l'un d'entre eux.
En conséquence, aux quatre jeux dont je vous parlais vendredi (World of Goo, Penumbra Overture, Lugaru HD et Gish
- Aquaria : une aventure sous-marine dans un monde-océan, fait par le studio Bit Blot et qui en plus inclut l'éditeur de niveaux et les outils de modding utilisées pour créer le jeu, ce qui permet de l'étendre sans fin...
- Samarost 2 : une aventure graphique du type point and click, où on doit accompagner un gnome à la recherche de son chien, kidnappé par des extra-terrestres.
Et j'avais oublié aussi de vous dire que cette opération Humble Indie Bundle est limitée dans le temps, ça finit demain 11 mai à 22h00. Alors dépêchez-vous !
Humble Indie Bundle : 5 jeux, 2 bonne causes, le prix que tu veux

Le Humble Indie Bundle est une étonnante et innovante initiative lancée par un groupe de concepteurs de jeux vidéo indépendants : un pack de cinq jeux à succès, au prix que vous voudrez bien payer. En plus, et c'est cela qui fait cette offre encore plus intéressante, les recettes de cette opération iront pour deux ONG avec lesquels beaucoup de gamers peuvent s'identifier : Child's Play (ONG fondé par les auteurs de Penny Arcade et qui offre des jouets aux enfants hospitalisés) et l'Electronic Frontier Foundation (ONG engagée sur la défense de la liberté d'expression sur Internet).
Il vous suffit donc d'aller sur le site du Humble Indie Bundle et fixer le montant de votre donation (de 1$ à ce que vous voudrez), ainsi que votre moyen de paiement (PayPal, Amazon, Google Checkout).
Qu'est-ce que vous obtiendrez en échange de votre donation ? Rien de moins que cinq jeux :
- World of Goo : jeu de réflexion de 2D Boy, qui a connu un grand succès de critique et public
- Penumbra Overture : une aventure survival horror des gars (et filles) de Frictional
- Lugaru HD : une aventure en 3D de Wolfire Games où on contrôle un lapin anthropomorphe rebelle et courageux qui est à la recherche de ceux qui ont exterminé son village
- Gish : jeu de plate-formes de Cryptic Sea.
Tous les jeux sont multi-plateforme, fonctionnant sur Linux, MacOS et Windows, et bien sûr sans DRM.
Le prix de vente normal de ces cinq jeux serait que quelque 70€, mais avec cette Humble Indie Bundle c'est vous qui décidez combien vous voulez payer... et en plus vous agissez pour une bonne cause, alors pas d'excuse, non ?
Ravageurs de productivité : Asteroids en HTML5/CSS/JS

La semaine dernière je vous parlais d'Asteroids, le mythique jeu d'Atari.
Aujourd'hui je reviens sur le sujet pour vous parler d'un autre clone du Asteroids original, Asteroids - HTML 5 Canvas and JavaScript demo. Cette version d'Asteroids n'a rien de remarquable du point de vue strictement ludique, c'est un clone du jeu original avec des graphiques plus ou moins sympathiques.
Cependant, ce qui rend cet Asteroids spécial est le fait qu'il n'est pas fait en Flash, mais en HTML5/CSS/JS. Du point de vue du jouer, ça ne change rien, du point de vue du développeur web, la différence est énorme, surtout dans cette époque où le débat pour/contre Flash fait rage.
Et cela devient de plus en plus important du fait que les smartphones comprennent HTML5/CSS/JS mais pas Flash, que les terminaux mobiles Apple font du même, que même Microsoft a dit aujourd'hui qu'ils comptent supporter HTML 5 dans IE 9.
L'un des principaux argument pro-Flash est celui de qu'il n'y a pas d'alternative pour faire sur un navigateur ce qu'on fait avec Flash sans utiliser Flash. Et des exemple comme ce Asteroids en HTML5/CSS/JS commencent à montrer que cette alternative existe, même si aujourd'hui elle n'est pas encore assez mure sur certains aspects.
Dans les jours qui viennent je vais vus présenter d'autres jeux faits avec HTML5/CSS/JS, pour essayer de vous montrer comment les choses avancent aussi de ce côté.
Bien entendu, Asteroids - HTML 5 Canvas and JavaScript demo marche sur tous les navigateurs modernes : Firefox, Chrome, Safari, les navigateurs Android et iPhone...
Malheureusement, si vous êtes encore sur Internet Explorer, même sur le dernier IE8 dont on voit même la pub à la télé, ça ne marchera pas pour vous. Microsoft is different, I guess...
Ravageurs de productivité : Mathteroids

Vous vous souvenez sûrement d'Asteroids, l'un des plus grands succès d'Atari. Que ça soit dans sa version borne d'arcade, en console ou sur le PC avec l'un de ses innombrables clones, Asteroid reste l'un des classiques du jeu vidéo. Pour vous rafraichir la mémoire, vous pouvez jouer à l'Asteroids original directement sur le site d'Atari (mais là, je vous préviens, ce jeu est un vrai ravageur de productivité même 30 ans après !).
Cependant, le billet d'aujourd'hui ne traite pas d'Asteroids, au moins pas directement. Car aujourd'hui je voulais vous parler de l'un de ceux qui on pourrait appeler héritiers d'Asteroids (comme les héritiers du Tetris desquels on a déjà parlé), ces jeux qui ne se limitent pas à copier Asteroids, mais qui s’inspirent de lui pour créer des expériences ludiques innovantes.
Le jeu d'aujourd'hui est Mathteroids, et le pitch est assez simple : Mathteroids est un crossover entre Asteroids et le Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima. Grosso modo, il fait détruire les astéroïdes en résolvant des opérations mathématiques simples.
Dit comme ça, il peut sembler simple... mais comme dans l'Asteroids original, chaque astéroïde détruit se divise en deux astéroïdes plus petites, compliquant plus la tâche. Il faut donc contrôler le vaisseau avec la souris, détruire rapidement les astéroïdes avec le clavier à coup de résultat d'opérations et rester concentré pour esquiver les nouveaux morceaux que ça génère.
Bref, un jeu très addictif (qui peut devenir stressant), mettant à l'épreuve votre agilité mental, votre concentration et votre coordination.
Ravageurs de productivité : Ivan Drago

Hier lors d'un pause café, on s'est mis à parler de vieux films des années 80s, et à un moment donné la discussion a bifurqué vers les films d'action de l'époque. Et là, en évoquant le nanar Les Maîtres de l'Univers et Universal Soldier, je me suis souvenu de Dolph Lundgren.
Moins connu que les Van Damme, Seagal ou Stallone, Lundgren est quand même un des acteurs emblématiques des films d'action des années 80-90s. Grand, blond, avec une gueule de tueur et des pectoraux presque aussi proéminents que ceux de Samantha Fox (pour citer un autre icône de l'époque :wink_ee:), Dolph Lundgren avait le physique idéal pour le rôle de méchant.
Son rôle le plus emblématique est celui de Ivan Drago, le boxeur russe qui affronte Rocky Balboa en Rocky IV. Et c'est sur ce personnage là qui se centre le jeu que je vous présente aujourd'hui...
Ivan Drago, Justice Enforcer est un jeu retro du style de Double Dragon, dans lequel nous devons guider Ivan Drago dans son parcours par les bas fond à la recherche de la source de la corruption de la société américaine.
Tout dans les jeu évoque les années 80s, de l'aspect 8-bits et la musique au gameplay à la Double Dragon, en passant par l'introduction avec Gorbatchev qui demande à Drago de montrer aux américains la supériorité morale du bloque soviétique et les dialogues.
Bref, si vous étiez un fan des Beat them all, si vous êtes un fan des vieux nanars d'action ou si la nostalgie des années 80s vous attaque de temps en temps, vous allez apprécier ce Ivan Drago.
Ravageurs de productivité : The Unfair Platformer

Qui a dit que les jeux de plateformes devaient être gentils et amusants ? The Unfair Platformer, comme son nom l'indique, est un jeu de plateformes particulièrement injuste.
Le jeu est plein de pièges, sans aucun indice qui permette de les prévoir. Souvent, la première indication de que vous aurez de la présence du piège c'est la mort cruelle de votre personnage.
Au long du jeu, des panneaux vous donneront des pistes. Ces panneaux ne mentent jamais... mais ils dissent pas tout la vérité, ce qui peut facilement conduire votre personnage à une mort horrible (encore une autre).
En fait, le nombre de fois que le personnage est mort est une des mesures de votre succès dans le jeu. Pour faire un bon score, il faut compléter le niveau en mourant le moindre nombre de fois possible.
Bref, un jeu assez injuste, mais très addictif. Et si au bout de quelques centaines de morts vous commencez à être gavés du jeu, ou si simplement vous vous retrouvez coincés, il y a une vidéo sur You Tube qui peut bien vous aider à finir le jeu... :wink_ee:
Ravageurs de productivité : Home Sheep Home

Vous connaissez peut-être Shaun le mouton, la dernière série du créateur de Wallace et Gromit.
Comme Wallace et Gromit c'est de l'humour bien fait, qui ravit autant les grands que les petits (et pas forcement pour les mêmes raisons). Si vous ne la connaissez pas, je vous suggère d'aller regarder quelques extraits et ensuite filer vous trouver les DVDs de la première saison, je pense que vous n'allez pas le regretter.
Et pourquoi cette introduction sur un billet qui est censé parler de petits jeux vidéo très addictifs ? Et bien, la réponse est simple : Home Sheep Home
Home Sheep Home est un jeu flash disponible sur le [site officiel](<a href=) de Shaun le mouton. Dans le jeu nous contrôlons Shaun et deux de ses amis, le petit et agile Timmy et le gros Shirley, et nous devons les faire traverser les écrans pour enfin les permettre de rentrer chez eux.
Chaque écran présente un challenge différent, et nous devons utiliser les trois moutons, en profitant des points forts de chacun, pour réussir à les faire traverser les obstacles.
Le jeu est addictifs et les challenges, sans être d'une très haute difficulté, sont très amusants. Mais ce qui sort le jeu du lot est vraiment le graphisme, très soigné, avec un aspect aquarelle qui lui donne un charme particulier.
Et si après l'avoir fini vous avez encore envie de continuer à vous amuser avec Shaun et ses amis, vous avez une quinzaine d'autres jeux sur le site...
Ravageurs de productivité : Plants vs Zombies

Si vous suivez mon blog, je pense que vous aurez déjà compris que j'ai un faible pour les zombies. Des morts vivants de Romero aux infectés de 28 jours plus tard, de Resident Evil à Zombieland, de [●REC] à Shaun of the Dead, dès qu'il y a des zombies je suis à fond dedans.
De l'autre côté, j'aime beaucoup les jeux vidéo, surtout les petits jeux très addictifs à fort composant tactique. Et parmi mes jeux vidéo favoris il y a les jeux du type tower defense (TD), comme le Penguins attack dont je vous ai déjà parlé.
Avec ce background, je ne pouvais donc pas passer à côté du jeu que je vous présente aujourd'hui : Plants vs Zombies.
Plants vs Zombies est un TD amusant et décalé dans lequel les plantes d'un jardin doivent empêcher des hordes de zombies d'arriver à la maison et dévorer ses habitants.
On y trouve tous les composants caractéristiques des TD : des multiples types de défenses fixes (dans ce cas des différentes plantes) dont on doit optimiser le placement, des vagues d'ennemis qui avancent lente mais inexorablement, des budgets limitées qu'on doit gérer pour acheter des nouvelles défenses ou améliorer les existantes.
Le jeu est très addictif, le graphisme est rigolo, la musique sympathique et pas dérangeante, le niveau de difficulté initial assez faible (facilitant la prise en main) mais ça monte vite à fur et à mesure que les hordes de morts vivants deviennent de plus en plus nombreuses. Et en plus il y a des zombies, qu'est-ce qu'on peut demander de plus ?
Ravageurs de productivité : ClickDragType 3

Si vous aimez les challenges intellectuels, ClickDragType 3 est fait pour vous. Par contre, si vous craignez vous prendre la tête avec un jeu, passez votre chemin, car je suis sûr que vous vous la prendrez au moins avec certains des puzzles y proposés.
ClickDragType 3 est donc une collection de quinze puzzles, qui vous poussent à penser hors du cadre. Certains des puzzles sont assez compliqués, du fait qu'il faut d'abord découvrir ce qu'il faut faire pour résoudre le puzzle, et ensuite l'exécuter de façon précise.
Les graphiques sont simple, presque démodés (et par cause, le jeu est sorti en 2006), mais le gameplay est agréable et la difficulté endiablée de certains des puzzles est un challenge de taille même pour les habitués de ce type de jeu.
Pour l'instant j'ai réussi à finir trois sur quinze, sans succomber à la tentation d'aller lire des walkthroughs sur le net...
Ravageurs de productivité : Factory Balls

En continuant la série de billets destinés à anéantir votre productivité, je vous présente aujourd'hui un petit jeu flash qui vous fera vous creuser les méninges : Factory Balls.
L'objectif du jeu est simple : il faut prendre les balles blanches et, en utilisant les outils disponibles, la transformer dans une réplique de la balle dessinée dans la boîte. Ca semble facile, non ? Ben non, comme c'est souvent le cas, c'est plus facile à dire qu'à faire...
Si Factory Balls trop simple pour vous, et vous le finissez rapidement, vous pouvez toujours vous attaquer à sa suite, Factory Balls 2.
Et si même Factory Balls 2 n'est pas assez, le troisième volet de la sage est déjà disponible, Factory Balls 3.
Vous pouvez trouvez tous ces jeux, et beaucoup d'autres, chez leur créateur, Bart Bonte, un talentueux concepteur de jeux belge.
Ravageurs de productivité : Gnop

La semaine dernière avec les variations du Tetris avec un petit twist, je vous parlais de First Person Tetris, un sorte de Tetris inverti ou ce n'est pas la pièce qui tourne mais le puits.
Aujourd'hui je vous présente un autre jeu qui inverse le paradigme d'un grand classique. Gnop, comme son nom indique, est un Pong à l'envers, où on contrôle la balle et l'objectif est juste de ne pas frapper les raquettes.
Sinon, dans la même idée de Pong avec un twist, je ne peux que vous recommander aussi Curveball, un first person Pong en 3D joué du point de vue de la raquette.
J'ai découvert Gnop grâce au toujours excellent Boing Boing.
Ravageurs de productivité : héritiers du Tetris

Si il y un jeu qui par son potentiel addictif mérite bien d'être appelé ravageur de productivité, c'est sans doute le Tetris.
Comme je vous ai déjà raconté, le Tetris fait partie de mon histoire personnelle (et même professionnelle, car mon premier projet informatique sérieux était de développer un clone du Tetris en Pascal et assembleur).
Des clones de Tetris, il y a des centaines, et il faut avouer, une fois qu'on a joué à un on a joué à tous. Cependant il y a toute une série de jeux qui ne se limitent pas à copier le Tetris, mais qui s'inspirent de lui pour créer des expériences ludiques toute à fait innovantes, des jeux avec des gameplays originaux et addictifs, qui tordent et mélangent le paradigme de Tetris pour des résultats surprenants.
Aujourd'hui je vous parle de deux de ces jeux, First Person Tetris et Tuper Tario Bros..
First Person Tetris
First Person Tetris semble être un Tetris toute à fait ordinaire, mais lorsque vous commencez à jouer vous vous rendez compte qu'il a une petite subtilité qui change complètement le jeu. Je vous laisse découvrir laquelle...
Tuper Tario Tros.
Qu'est-ce qu'on a si on mets dans un mixeur Super Mario Bros et Tetris ? La réponse est simple, on obtient Tuper Tario Bros..
Tuper Tario Tros. est donc un mashup de Super Mario Bros et Tetris, avec deux modes de jeu :
- Mode Super Mario, ou on doit avancer par un niveau en collectant des pièces et en esquivant les ennemies
- Mode Tetris, dans lequel les blocs de tetris tombent du ciel sur le parcours de Mario, et il faut essayer de les placer de la meilleure façon pour faciliter la tâche du petit plombier rouge (et éviter que les blocs tombent sur sa tête, bien entendu).
On change d'un mode à l'autre en appuyant sur espace, et la difficulté du jeu est juste de choisir le bon mode à chaque moment pour réussir à avancer et à compléter le niveau.
Bref, un jeu intelligent et original, qui ne se limite pas à s'appuyer sur le facteur nostalgie des deux jeux mythiques mais qui apporte un gameplay innovant.
Ravageurs de productivité : Basketball !

Le jeu que je vais vous présenter aujourd'hui mérite pleinement son inclusion dans la catégorie de ravageurs de productivité, il est vraiment addictif. Vous êtes donc prévenus... ;)
Le pitch de Basketball est simple : il faut mettre la balle dans le panier, en calculant l'angle et la force de tir. La subtilité ? Il faut marquer le plus de paniers possible dans une minute et demie, et ton score est comparé en temps réel avec des milliers de joueurs qui essayent de faire la même chose aux quatre coins de la planète.
Si on ajoute à ça la possibilité de faire équipe avec des amis (ou avec des parfaits inconnus), et avoir donc un score individuel et un autre par équipes, vous avez dans les mains un jeu difficile à laisser de côté...
Trouvé grâce à Microsiervos. Who else?
Ravageurs de productivité : Ice Breaker - The Red Clan

En début de semaine je vous parlais d'Ice Breaker : The Gathering, qui pour moi était la deuxième partie d'Ice Breaker. Hier on m'a fait remarqué que ce n'était pas toute à fait exact, Ice Breaker : The Gathering est la troisième partie de Ice Breaker, car entre les deux il y a un autre jeu : Ice Breaker : The Red Clan.
Ice Breaker : The Red Clan suit le même modèle que les autres jeux de la famille, en ajoutant des petites subtilités qui empêchent le jeu de tourner en rond, comme les morceaux de roche qui attire la glace.
Bref, encore plus de niveaux pour celui qui est devenu l'un de mes jeux favoris...
Ravageurs de productivité : Ice Breaker - The Gathering

Pour bien démarrer le premier jour ouvrable de 2010, je vous propose la suite d'un des jeux dont je vous parlais la semaine dernière, Ice Breaker. Si vous avez aimé le premier volet des aventures du petit viking, vous allez sans doute aimer la suite, Ice Breaker : The Gathering
Le pitch est le même que celui de la première partie : un viking doit sauver ses semblables prisonniers dans la glace, en coupant des morceaux de glace pour permettre aux vikings congelés de glisser vers le drakkar.
Au menu des niveaux encore plus complexes, des nouveaux obstacles (comme des éléments du décor en mouvement), des nouveaux ennemis et le même gameplay extrêmement addictif.
En bref, un très bon petit jeu pour vous faire oublier que les fêtes sont finies... :devil_tb:
Ravageurs de productivité : Ice Breaker

Ice Breaker est un petit jeu flash que j'ai découvert grâce à Microsiervos. L'objectif du jeu est de sauver les vikings prisonniers dans la glace.
Pour y parvenir il faut couper la glace dans des blocs afin de préparer le chemin pour que les vikings enfermés dans la glace puissent glisser vers le bateau, où le viking sauveteur pourra casser la glace à coup de marteau et les libérer.
Comme d'habitude, les premiers niveaux sont assez faciles, mais la difficulté augmente de façon conséquente à fur et à mesure des niveaux.
En plus, pour éviter que le jeu devient monotone, les niveaux avancés voient l'apparition des nouveaux types de créatures et obstacles rentrent en jeu : des monstres qui dévorent les vikings qui tombent sur eux, des corbeaux qui permettent de faire voler des petits blocs de glace, des morceaux de magma qui brulent les vikings qui les touchent...
Ajoutons à ça des graphiques sympathiques, des décors bien pensés et une petite musique répétitive, et on a tous les ingrédients pour un jeu qui mérite bien le titre de ravageur de productivité.
Jusqu'à quel niveau pouvez-vous arriver ?
Ravageurs de productivité : jouer avec des portes (I)

En continuant avec ma série de Noël sur des jeux en flash qui vous aideront à occuper des moments perdus, aujourd'hui je vous propose quelques exemples de jeux de logique avec un point en commun : des portes.
Evacuation
Evacuation est un jeu ou nous prenons le rôle de l'ordinateur central d'un vaisseau spatial envahi par des aliens affamés. Notre mission est sauver le capitan du vaisseau et accessoirement le plus possible de membres de l'équipage.
Etant un vaisseau civil désarmé, notre seule façon de nous débarrasser des extra-terrestres est ouvrir et fermer des portes, en poussant les aliens vers le vide intersidéral (et en essayant de perdre le moins de membres de l'équipage possible).
Open Doors 2
Open Doors 2 est un jeu plus classique, dans lequel on doit parcourir les niveaux d'un labyrinthe dans lesquels les portes se ouvrent mécaniquement (et seulement dans certains sens) lorsqu'on s'approche d'elles.
Autant les premiers niveaux sont faciles, autant le jeu devient vite complexe selon on monte de niveau. Un jeu sur lequel vous pourrez facilement passer des longs moments à essayer de trouver comment amener le pion sur la X de fin.
Ravageurs de productivité : retrogames (II)

Pour suivre avec la série initiée hier, voici un petit jeu d'exploration au look retro et à un gameplay qui rappelle des jeux comme le Zelda original : The Fabolous Explorationsland.
Et comme aujourd'hui c'est la veille de Noël, j'imagine qu'avec un seul jeu il suffit pour aujourd'hui...
Bon Réveillon à tous !!
Ravageurs de productivité : retrogames (I)

Sous le titre de ravageurs de productivité je compte mettre des petits jeux flash que par leur potentiel addictifs peuvent devenir des vrais ravageurs de votre productivité. Cliquez donc à vos risques et périls...
Aujourd'hui, en cette veille de la veille de Noël, je veux vous proposer quelques jeux qui surfent la vague des retrogames et qui montrent qu'on n'a pas besoin de graphiques photoréalistes ni des une bande son dolby stéreo surround pour faire des petits jeux efficaces et bien addictifs.
Le premier, The fantasy of the Sord est un jeu de plate-formes très simple dans lequel on doit guider le héros, armé de son épée et son courage, et lui aider à survivre à des tonnes de dangers.
Si vous avez un certain age (comme c'est mon cas), en jouant The fantasy of the Sord vous aurez peut-être eu des souvenirs du mythique Ghosts'n Goblins. Et ben, si c'est le cas, préparer vous a renfiler votre armure et reprendre votre épée, car ici vous avez un remake flash du mythique titre de Capcom.
Un autre jeu sympathique que j'ai découvert hier c'est Dino Run, un jeu dans lequel nous devons guider un petit dinosaure dans sa course pour éviter l'extinction. Le petit plus du jeu c'est que les obstacles (ennemis, chutes...) ne tuent pas le dinosaure, mais il lui font perdre de temps... et le temps est juste ce dont il a besoin pour échapper à sa destinée.
Bon, j'imagine que avec ces trois petits jeux vous avez de quoi occuper cet après-midi avant la veille de Noël, alors la suite un autre jour...


















































