Cinq bonnes raisons pour introduire AngularJS dans un environnement d’entreprise

08-05-2013 par Horacio Gonzalez
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Pour avoir testé, je suis complètement d’accord avec l’idée, une des avantages d’AngularJS est la possibilité de l’introduire facilement dans des applications legacy pour refaire la couche IHM petit à petit sans devoir mettre toute la couche métier (souvent peu documenté et assez structurante, ergo difficile à refaire) à la poubelle.

Considering AngularJS for your internal application development?  Check out this blog on 5 reasons to use AngularJS in the corporate app world

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06-05-2013 par Horacio Gonzalez
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Après un test assez concluent de ManageFlitter pour publier sur Twitter, je teste maintenant le plugin Google+ pour publier directement sur mon blog. J’espère que comme ça il arrêtera d'être presque à l’abandon…

Steam for Linux gets beta builds of Portal, Left 4 Dead 2 | News | PC Gamer

06-05-2013 par Horacio Gonzalez

Linux continues to grow as a powerful gaming platform, with Left 4 Dead and Portal betas out, and of course Ubuntu is Valve's favourite version of Linux – http://www.pcgamer.com/2013/05/05/steam-for-linux-gets-beta-builds-of-portal-left-4-dead-2/

Valve has thrown a bit more of its weight behind Linux with the release of beta builds of Portal and Left 4 Dead 2. If you own either (or both) games you should find that beta versions have materialis…

Google I/O rumor roundup: What to expect at Google’s biggest event of the year

06-05-2013 par Horacio Gonzalez
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On peut espérer quoi de la keynote de Google I/O ?

Voici un récapitulatif des rumeurs. Et si vous êtes près de Brest et vous voulez suivre la keynote en direct, n'oublies pas de vous inscrire pour la  Google I/O Extended Brest

Message de test pour ManageFlitter Comme je n’arrive pas à gérer en parallèle Twitter et G+, j’essaie…

05-05-2013 par Horacio Gonzalez

Message de test pour ManageFlitter
Comme je n'arrive pas à gérer en parallèle Twitter et G+, j'essaie manageflitter.com pour voir si ça marche bien pour moi…

J’ai du mal à l’accepter…

05-05-2013 par Horacio Gonzalez
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J’ai besoin d’une appli web rapidement

26-03-2013 par Horacio Gonzalez

Voici les slides de la présentation sur le développement rapide d’applications web sur la JVM que j’ai fait jeudi dernier pour le FinistJUG :

L’insouciance de la jeunesse

11-03-2013 par Horacio Gonzalez
L'insouciance de la jeunesse

Playmopuma

06-03-2013 par Horacio Gonzalez

J’avais prévu poster plein de photos de mes nouvelles playmo-créations, mais une méchante grippe m’empêche depuis bientôt une semaine de faire quoi que ce soit à part rester allongé et attendre que ça se passe.

Je vais donc simplement vous montrer une autre des têtes que j’ai imprimmé en 3D, le playmopuma, dont les phtos étaient déjà prêtes. L’un de mes objectifs en testant l’impression 3D pour les playmobil, était d’avoir des Playmobil à tête d’animal. J’ai commencé par des félins, mais actuellement je travaille sur une tête de taureau, pour faire une petite armée de playmotaures :)

Mais pour l’instant il n’y a que mon avatar et quelques félins qui sont prêts. Voici donc un autre custom, cette fois avec une tête de puma, aussi modelisé et imprimé en 3D, et ensuite peinte.

Playmopuma

Je suis assez content du rendu ce ce playmopuma, il m’a l’air assez Playmobil (ce qui est important pour un custom).

Playmopuma

Je vous posterai bientôt des photos des playmotaures, dès que je trouverai le courage de me léver et de prendre des photos… pas sympa la grippe !

En jouant avec des Playmobils…

01-03-2013 par Horacio Gonzalez

Si vous suivez le blog, vous savez déjà qu’il y a quelques années, j’ai commencé à sculpter des figurines pour des jeux de rôles. Mais en étant pas super doué pour les travaux manuels, j’avais été obligé de chercher une autre alternative, et je me suis intéressé à l’impression 3D.

Petit à petit, j’ai appris à utilsier Blender, un bon logiciel libre de modélisation 3D, et je me suis essayé à l’impression 3D, avec des bon résultats. Vous pouvez voir certains de mes créations dans la section impression 3D.

Depuis tout petit, je suis aussi un fan des Playmobils, au point que je garde encore mes vieux Playmobils, même le premier, ce pauvre petit pirate avec sa jambe en bois, qui me regarde en souriant depuis l’étagère. Il y a quelques semaines je me suis dis que je pouvais essayer d’appliquer la même technique aux Playmobils, alors j’ai décidé d’essayer. Et quelle meilleure façon de démarrer que de faire une tête personnalisée, mon propre avatar Playmobil. Je suis donc parti de mon avatar en 3D que je vous ai déjà montré.

J’ai pris une tête de Playmobil, je l’ai mesuré en tous ses dimensions et je l’ai modélisé en Blender. Sur ce modèle j’ai adapté la tête de mon avatar. Ensuite j’ai retravaillé le modèle pour le rendre imprimable (c’est une des parties des plus compliqués de l’impression 3D, obtenir un modèle imprimable) et je l’ai fait imprimer.

J’ai vite reçu la première commande, 4 têtes playmo-compatibles (je vous montrerai les trois autres plus tard). Quelques couches de peinture et un peu de vernis plus tard, mon avatar était prêt pour le montrer.

Voici quelques photos du processus :

LostInBrittany Playmobil version

je suis assez content du résultat. Dans cette échelle, la texture de l’impression 3D est beaucoup moins gênante que pour les petites figurines, et le matériel utilisé (le plastic poli de chezScupteo) est beaucoup mieux que ce que j’utilisais avant.

La prochaine fois je vous montrerais d’autres customs autour de Playmobil avec la 3D.