Java doit être libre

Si vous travaillez de près ou de loin avec le langage Java, vous êtes sûrement au courant du feuilleton politico-juridico-technologique autour du langage depuis l'acquisition de Sun parOracle l'année dernière.
L'un des premiers chapitres était le départ de James Gosling, le concepteur de Java. Après, les actions d'Oracle autour de Java sont devenus de moins en moins claires, de il y a eu le procès contre Google sur l'utilisation de la JVM sur la plate-forme Android.
En réponse, Google a annoncé que ils n'iront pas à JavaOne. Cette absence est très symbolique, compte tenu que beaucoup d'anciens employés de Sun, parmi lesquels des grands noms de Java comme Joshua Bloch travaillent à présent sur Google. Mais lorsqu'on sait que James Gosling ne sera pas là non plus, on voit à quelle point Oracle a réussi à se couper du noyau dur des développeurs du langage.
Les actions d'Oracle sont vues par beaucoup de développeurs Java comme une attaque contre la communauté de logiciel libre autour de Java. Lundi dernier, James Gosling a posté sur son blog un billet en proposant un t-shirt à porter lors du prochain JavaOne, pour rappeler à Oracle ses engagements de libérer Java.
Pour apporter ma petite pierre au bâtiment, j'ai fait une version française du motif du t-shirt :

Je n'ai pas retouché le dessin de Mr Gosling, je suis parti de zéro avec Inkscape. Cependant, le dessin est sont idée, il est donc propriétaire, et s'il me demande de retirer ma version je le ferai sans hésitation.
Je compte me faire un t-shirt à titre personnel, et si Mr. Gosling m'autorise, je vais le proposer aussi en t-shirt sur Comboutique et Spreadshirt. A prix coûtant bien entendu (pas question de faire un bénéfice quelconque sur ça).
Mise à jour
Suite à des suggestions reçues par mail, j'ai changé sur le dessin la phrase Faites Oracle tenir parole par Incitez Oracle à tenir parole.
Anamorphoses de Kurt Wenner

Ca fait déjà plus de deux ans, je vous parlais des anamorphoses sur le trottoir de Kurt Wenner. Depuis, monsieur Wenner a ajouté plein d'autres exemples de son art sur son site web.
En visitant le site hier, je n'ai pas pu résister à la tentation de vous en parler à nouveau, et à vous montrer quelques exemples des superbes anamorphoses qu'il a fait ces derniers temps.
La première est une anamorphose publicitaire commandé par Microsoft pour la sortie de Gears of War. Datant de 2006, elle n'est pas toute à fait nouvelle, mais je crois que dans mes visites précédentes je n'avais pas remarqué la gallérie dédié à ses travaux publicitaires. Et franchement, ça vaut la peine !

Image (C) Kurt Wenner
Un autre superbe exemple est cette Odyssée créée pour Lincoln Motors.

Image (C) Kurt Wenner
Dans la même thématique mythologique, que vous savez que j'affectionne, il y a aussi cette Vengeance de Poséidon :

Image (C) Kurt Wenner
Pour finir, je vous laisse une de ses anamorphoses géantes, un Jugement Dernier d'une vingtaine de mètres de long :

Image (C) Kurt Wenner
Pour voir des dizaines d'autres exemples, je vous suggère encore une fois d'aller visiter son site.
Bande annonce de The Walking Dead

Vous savez déjà que j'ai un faible pour les zombies. Alors je ne pouvais pas rester impassible face à la sortie de l'adaptation en série TV de la BD de zombies par excellence, la remarquable série The Walking Dead de Robert Kirman.
Depuis la sortie du premier numéro en 2003, The Walking Dead est devenu une série culte et l'un des succès de ventes de son éditeur, [28 jours plus tard](http://www.imagecomics.com/>Image Comics. La série démarre lorsque Rick Grimes, un policier blessé dans une fusillade, se réveille dans un hôpital après deux mois dans le coma, sans savoir que pendant qu'il était inconscient la humanité a été presque anéanti par des zombies. Ce début rappelle sans doute celui de <a href=), mais la différence est que Kirkman peut se permettre d'explorer l'histoire d'une façon beaucoup plus approfondie qu'un scénariste de Hollywood, limité par la durée du film, le marketing et le budget. Il pose des questions mises de côté dans la plupart des films de zombie, comme comment un groupe de survivants peut s'organiser pour rester en vie sur le long terme, ou comment une nouvelle civilisation peut se construire dans un monde devenu très hostile.
Au jour d'aujourd'hui la série comporte 80 numéros, desquels une soixantaine sont sortis en français, regroupés en dix tomes de 6 numéros chacun dans les éditions Delcourt.
Si vous ne connaissez pas la série, vous pouvez lire le premier numéro (en anglais) directement gratuitement sur le site de l'éditeur, ou vous passer par The Walking Dead - No One Is Safe, un excellent site français dédié à la série.
L'été 2009, la chaîne américaine AMC a annoncé qu'elle allait faire une série TV basé sur les comics, écrite et réalisée par Frank Darabont. La première bande annonce avait été montrée dans la Comic Con il y a quelques semaines, mais ce n'est que maintenant qu'elle est disponible en bonne qualité sur YouTube.
La série débutera (de façon très appropriée) la nuit d'Halloween 2010...
Ubuntu 10.4 Lucid Lynx: wget ne supporte pas le proxy

Ce matin, au travail, j'avais besoin de récupérer quelques fichiers du net avec wget. Je suis connecté à internet en passant par un proxy, et jusqu'à présent ça ne m'avait jamais posé des problèmes, car wget prend la configuration du proxy déclarée dans les variables d'environnement. Mais ce matin, mon wget ne marchait plus. J'ai passé une bonne partie de ma pause café à essayer de trouver ce qui n'allait pas, la variable $http_proxy était bien déclaré mais wget se comportait comme s'il ne la voyait pas.
A la fin j'ai fini par trouver le problème, il s'agit d'un bug introduit dans l'interface de gestion du proxy dans Ubuntu 10.4 Lucid Lynx. Comme je pense que je ne suis pas le seul auquel cela peut poser un problème, je préfère en parler ici.
Au travail je suis connecté à internet en passant par un proxy, que j'ai défini dans System -> Preferences -> Proxy server (ou Système -> Préférences -> Serveur mandataire pour les Ubuntus installés en français). Normalement, cette interface va mettre à jour les variables système pour le support du proxy : $http_proxy, $https_proxy, $ftp_proxy, $no-proxy...
Et c'est juste dans cette dernière, $no-proxy, que l'interface GNOME Proxy server d'Ubuntu 10.4 Lucid introduit une erreur, une virgule à la fin. Vous pouvez le vérifier en tapant echo $no_proxy depuis la console :
horacio@horacio-laptop:~$ echo $no_proxy
localhost,127.0.0.0/8,*.local,127.0.0.1,
Pour que wget remarche donc derrière le proxy, il faut éliminer cette virgule de trop :
horacio@horacio-laptop:~$ export no_proxy=$(echo $no_proxy | sed 's/,$//')
L'erreur sera corrigé dans la prochaine version d'Ubuntu. En attendant, si vous êtes concernés il vous suffit d'ajouter la ligne précédente à la fin de votre fichier ~/.bashrc.
Mise à jour
La description complète du bug est sur Lauchpad, et il semble que ZenLinux Blog est arrivée à la même conclusion. Les grands esprits... :tongue_wink_ee:
Nouvelle bande annonce pour DC Universe Online

Avant les vacances je vous parlais de l'excellente bande annonce de DC Universe Online, le MMORPG basé dans l'univers DC.
Aujourd'hui je découvre une nouvelle bande annonce, presque aussi spectaculaire. Sauf qu'à différence de la précédente, cette fois on ne se limite pas à nous montrer les héros iconiques DC, mais aussi des super-héros créés expressément pour le jeu, i.e. tels que les personnages qu'on pourra créer dans le jeu.
La date de sortie prévue pour DC Universe Online est le 1er novembre... et je ne vous dis pas comment j'ai hâte ! :tongue_wink_ee:
LEGO Starcraft

Lorsque j'ai découvert le premier Warcraft en 1996, j'étais habitué aux jeux de stratégie par tours, je passais des heures à jouer à Civilisation et Colonisation. J'adorais l'idée de devoir d'un côté jouer sur la planification (gérer les ressources, construire les bâtiments, produire les unités...) et de l'autre définir la stratégie militaire.
Warcraft a été mon premier contact avec les jeux de stratégie en temps réel (RTS), et ce fut pour moi une révélation. Il ne suffisait plus de bien gérer ses ressources et bien planifier ses actions, maintenant il fallait aussi tout exécuter rapidement et avec un timing précis. Ca ajoutais un niveau de difficulté mais aussi une impression de réalisme que je trouvais inédite et qui m'a captivé.
Lorsque Warcraft II est sorti avec son édition Battle Net permettant de jouer contre d'autres joueurs partout dans le monde, le potentiel du jeu s'incrémentait fortement, maintenant on pouvait se battre pas contre l'AI du jeu (devenant à force prévisible), mais contre des vrais humains, malins et imprévisibles.
Et le summum est arrivé lorsque, en 1999, je suis tombé sur Starcraft. Car à toutes les bonnes choses de la série Warcraft, il ajoutait un univers de science-fiction à la Warhammer 40,000, et un système d'édition de scénario vraiment innovant.
Je ne sais combien de centaines d'heures j'ai passé sur Starcraft, me levant à 5h du matin pour jouer contre des potes américains, passant des longues soirées à jouer avec l'éditeur de scénarios... Et aujourd'hui encore, Starcraft est sans doute l'un de mes jeux favoris.
Et il semblerait que pour beaucoup de monde c'est encore un jeu important. En tout cas, il l'est pour Alex Kobbs, professionnel de l'animation et fan de LEGO et Starcraft, qui en début de mois a publié sur YouTube trois tutoriaux vidéo pour Starcraft d'une dizaine de minutes chacun... en utilisant des LEGO avec des techniques stop-motion !
C'est assez impressionnant de voir l'univers Starcraft récréé avec des briques LEGO, à un niveau de détail et de fidélité assez bluffant. Pour l'instant il y a trois tutoriaux en ligne, les deux premiers dédiés à la stratégie de base pour la faction Terran.
Le dernier tutoriel est dédié à ma race favorite de Starcraft, les Protoss, et leur unité phare, le porte-nefs (carrier en anglais).
Bref, un plaisir pour tout fan de Starcraft ou de LEGO (ou des deux, comme moi :wink_ee:).
Découvert via Abadía Digital.
Affiche de la TVK 2010
Avant les vacances j'avais posté une série de billets sur un dessin dans lequel je travaillais, avec le tag C'est pas l'homme qui prend la mer. Derrière ce titre se cachait un dessin pour l'affiche de la TVK 2010, la 13ème édition d'un parcours côtier sur la rade de Brest organisé par l'association Toutes Voiles Kerhorres du Relecq-Kerhuon.
Après plusieurs échanges, voici la version définitive de l'affiche (cliquez sur l'image pour le voir en grand résolution sur Flickr).
Alors, si vous avez un voilier (de n'importe quel taille), et si vous êtes dans le coin le 4 septembre, j'espère vous voir à la TVK !
Nouvelle saison
Après un petite pause estivale, le blog reprend l'activité pour une nouvelle saison plein de geekeries, dessins, râlages et tout ce qui me passera par la tête...
Et pour commencer, la dernière version du dessin dont je vous ai parlé plusieurs fois avant les vacances.

Demain la suite, donc !
Vannerie sur arceaux
Ca faisais au moins six mois que je ne sortais pas mes outils de vannerie de son sac. Et une fois de plus, l'arrivée des vacances m'a donné envie de me mettre à tresser du rotin.
Cette fois j'ai voulu essayer un type de vannerie différente aux paniers à fond plat que j'avais fait jusqu'au présent. Je me suis donc attaqué à la fabrication d'un panier sur arceaux.
Le démarrage un peu plus compliqué que prévu, il a fallu que je trouve la bonne technique pour que les côtes restent en place jusqu'à qu'elles soient coincés par la bordure tressée. Mais une fois trouvée la façon de faire, le reste s'est passé sans problème.
Pour les dernières bandes de la bordure, j'ai ajouté une petite touche de couleur avec de l'éclisse de rotin teinte en bleu.
Et voilà, prêt à servir comme corbeille à fruit...
DC Universe Online

Ca fait six ans déjà que je n'ai plus de Windows d'installé sur mes ordinateurs, six ans que je suis exclusivement sur Ubuntu. Mais si je disais que cela ne m'a pas manqué, je ne serais pas complètement sincère, car il y a un aspect, un seul, pour lequel Linux n'est pas au même niveau que Windows : les jeux.
Mais bon, pendant ces six ans je me suis toujours fait une raison, et entre les jeux de la Wii, les jeux qui marchent sur Linux en natif , et ceux qui tournent sur Wine (comme mon cher World of Warcraft), j'ai réussi à m'en passer.
Mais des fois ce n'est pas facile...
Aujourd'hui c'est une de ces fois. Car aujourd'hui je viens de découvrir la bande annonce de DC Universe Online, le MMORPG basé dans l'univers DC.
Non, je vais résister, je ne m'installerai pas Windows pour y jouer...
Je vais plutôt devoir m’acheter une PS3 !



