Tag: Jeux Vidéo

Ravageurs de productivité : I shot the serif

29 décembre 2012 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Je dédie ce billet à mon collègue @herberts, qui en général n'aime pas trop les jeux vidéo, mais qui va adorer celui que je vous présente aujourd'hui. Pourquoi ? Parce que @herberts est aussi un passionné de typographie, et le jeu dont je vous parle aujourd'hui, I shot the serif, et l'un des rares jeux vidéo dont le principe est basé sur la typographie.

Le titre du jeu, I shot the serif (But I Didn't Shoot the Sans-Serif) est, bien entendu, un hommage à Bob Marley, mais aussi un jeu de mots qui donne l'objectif du jeu : éliminer les caractères serif, ou en bon français les caractères avec empattements (en police Times New Roman, par exemple), sans éliminer par erreur les caractères sans-serif, sans empattements (en police Arial par exemple).

Ravageurs de productivité : I shot the serif

Le jeu a trois niveaux de difficulté, et selon le niveau augmente les polices seront plus compliquées à reconnaître et à classer en serif ou sans-serif et le nombre d'erreurs permises (victimes collatérales ;) ) sera moindre.

Ravageurs de productivité : I shot the serif

Bref, un jeu d'adresse et reconnaissance visuelle pour les amateurs du design et la typographie, ça mérite bien d'en parler, non ?

L'origine des espèces : Angry Muppets

16 août 2011 par Horacio Gonzalez
Angry Citizens

J'imagine que la plupart d'entre vous connaissez déjà l'image dont je vous parle aujourd'hui, car elle a fait le tour d'internet depuis fin mars (cinq mois en internet, c'est comme cinq ans dans le monde réel ! :smile1_ee:) , mais je viens juste de la découvrir. Je me dis alors que c'est possible que certains soient passés à côté...

J'aime beaucoup les Muppets, comme vous savez peut-être. Et, malgré l'hilarité que cela provoque à certains collègues, j'aime aussi Angry Birds. Je ne pouvais donc qu'adorer cette théorie sur l'évolutions des espèces, emise dans Gamefreak :

L'origine des espèces : Angry Muppets

Humble Indie Bundle #3 : 6 nouveaux jeux, 2 bonnes causes et toujours le prix que tu voudras payer

4 août 2011 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Vous vous souvenez du Humble Indie Bundle et de sa suite, le Humble Indie Bundle #2 ? Sachez alors que le Humble Indie Bundle est de retour : Humble Indie Bundle #3.

La formule n'a pas changé : un pack de six jeux à succès, au prix que vous voudrez bien payer. En plus, et c’est cela qui fait cette offre encore plus intéressante, vous pouvez diviser le montant que vous payez entre les concepteurs du jeu et deux ONGs avec lesquels beaucoup de gamers peuvent s'identifier : Child's Play (ONG fondé par les auteurs de Penny Arcade et qui offre des jouets aux enfants hospitalisés) et l'Electronic Frontier Foundation (ONG engagée sur la défense de la liberté d'expression sur Internet).

Qu'est-ce que vous obtiendrez en échange de votre donation cette fois ? Six jeux multi-plateforme, fonctionnant sur Linux, MacOS et Windows, et bien sûr sans DRM :

  • Crayon Physics Deluxe : lauréat du grand prix de l'Independent Games Festival en 2008, Crayon Physics Deluxe est un des grands succès de la scène indie, un jeu basé sur la créativité où l'objectif de finir le niveau est moins important que trouver une belle solution.
  • Cogs : un autre jeu primé, cette fois avec le grand prix du 2010 Indie Game Challenge, Cogs est un jeu de puzzles au parfum steampunk, dont l'ambiance soigné et le gameplay fluide le font particulièrement agréable à jouer.
  • VVVVVV : avec une esthétique rétro qui semble sortie directement de l'époque du Spectrum ou du Commodore 64, VVVVVV Eest un jeu de plateformes extrêmement simple à comprendre... et très difficile à maitriser. Les contrôles sont minimalistes : droite, gauche et inversion de gravité. Et si avec les niveaux du jeu vous n'avez pas assez, dans leur forum, il y a eu abondance de nouveaux niveaux.
  • Hammerfight : anciennement appelé Hammerfall, il s'agit d'un autre jeu de combat ou les mouvements du combattant sont contrôlés par les mouvements de la souris, sur la base d'un moteur de simulation physique très réaliste, qui fait par exemple que le maniement du hache lourde soit radicalement différent à celui de la rapière.
  • And yet it moves : un autre jeu de plateformes jouant avec la gravité, un peu à la Topsy Turvy mais beaucoup plus joli et élaboré.
  • Steel Storm : le dernier arrivé à l'Humble Bundle #3, Steel Storm est un top-down arcade shooter traditionnel, avec des beaux graphiques, bonne jouabilité et en plus la possibilité de jouer en réseau (deathmatch ou par équipes).

Le prix de vente normal de ces cinq jeux serait plus de 50€, mais avec ce Humble Indie Bundle #3 c'est vous qui décidez combien vous voulez payer... et en plus vous agissez pour une bonne cause, alors vous pouvez vous laisser tenter sans regret, non ?

Mais ce n'est pas tout, car ils font encore plus fort. En effet, si au moment de payer votre prix dépasse la moyenne (autour de 5$ au moment ou j'écris ces lignes), vous recevrez aussi les jeux du Humble Indie Bundle #2 :

De quoi vous donner envie d'acheter le pack, non ?

Duke Nukem Forever ? Je ne crois pas mes yeux

12 juin 2011 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Je ne croyais plus. Même pendant que j'écrivais mon billet de fin janvier, au fond de moi je pensais que ça finirait comme toujours, par un nouveau retard. Car après 14 longues années, on a du mal à garder la foi, à se dire que même si les 76 fois précédentes ils ont foiré (ou carrément menti) lorsqu'il ont donné des dates, cette fois-ci peut être la bonne.

Sauf que cette fois, c'était bel et bien la bonne. Duke Nukem Forever est enfin disponible !

Maintenant qu'il est enfin sorti de la catégorie des vaporware, la question qu'on peut se posser est sans doute si il est à l'hauteur de ces 14 ans d'expectatives. Quoi que là, la réponse est simple : bien sûr que non. Je ne voit pas comment un jeu peut valoir la peine d'être attendu pendant 14 ans, surtout pour un jeu qui ne se voulait pas révolutionnaire, qui n'aspirait qu'à être une bonne suite au jeu original.

Alors, soyons raisonnables donc, Duke Nukem Forever est au moins un bon jeu ? D'après les premières critiques, assez unanimes, le jeu repond bien à ce qu'on pouvait raisonnablement esperer. I.e., c'est un FPS enrobé du même humour pas politiquement correct, avec un héro qui est resté ancré dans les années 90s (cigar y compris, va trouver un héro américain qui fume dans les années 2010s) et qui semble sortir des fantasies débridés d'un adolescent hyperhormoné. Bref, juste comme le premier Duke Nukem, mais avec un moteur de jeu et un aspect graphique à l'hauteur des jeux actuels. Et pour moi, cela est déjà un succès.

Duke Nukem Forever ? Je ne crois pas mes yeux

Maintenant il ne me reste qu'à espérer que cela puisse tourner sur wine, afin de pouvoir le tester par moi même. Avec un peu de chance, je n'aurai pas à attendre 14 ans de plus...

Dead Island : enfin une vidéo du gameplay

24 mai 2011 par Horacio Gonzalez

Vous vous souvenez peut-être de la bande annonce de Dead Island, le jeu vidéo en préparation chez Techland où des vacanciers dans une paradisiaque île doivent faire face à une mystérieuse épidémie qui transforme les gens en zombies assoiffés de sang humaine.

La bande annonce était un chef d'œuvre, émouvante, poignante. Cependant, n'étant pas une vidéo filmé in game mais produite directement par un studio d'animation, le doute était permit : le jeu serait-il à l'hauteur de cette superbe bande annonce ?

Aujourd'hui on a les premiers éléments de réponse avec une nouvelle vidéo de 11 minutes, intégralement tournée dans le jeu, once minutes de gameplay qui permettent déjà d'avoir une idée de ce que le jeu peut donner. Et pour l'instant, je suis loin d'être déçu :

Qu'est-ce que vous pensez ?

La Nintendo DS des années 80s

24 mars 2011 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Lorsque je vois des enfants de l'age de ma fille jouer avec leur DS, je ne peux pas m'empêcher de me voir à leur age, au milieu des années 80s, en jouant avec la DS de l'époque : les consoles de poche Nintendo Game&Watch.

Pour ceux qui ne les connaissent pas, les Game&Watch étaient des petites consoles de poche, produits par Nintendo dans les années 80. Ces prédécesseurs de la Game Boy. Leurs écrans LCD monochrome avaient les images du jeu pré-imprimées, ce qui faisait que sur chaque Game&Watch on ne pouvait jour qu'un jeu (ce qui explique pourquoi j'avais trois Game&Watch).

Et bien, si comme moi vous avez passé des heures et des heures sur ces petites merveilles de technologie, vous serez contents de pouvoir en profiter à nouveau (ou de les faire découvrir à vos enfants) grâce à Pica Pic, un site web avec une belle collection de Game&Watch jouables directement sur votre navigateur.

Ils ont même ma favorite, Mickey & Donald, avec les deux héros de Disney dans le rôle des pompiers :

Nintendo Game&Watch

Arriverez-vous à refaire les mêmes scores qu'il y a 25 ans ?

Trouvé, une fois de plus, grâce à Microsiervos.

20 ans de Street Fighter II

6 mars 2011 par Horacio Gonzalez
Stick Fighter II

Lorsque j'ai vu que ce mois de mars 2011, Street Fighter II fête ses 20 ans, la première réaction a été l'incrédulité, c'était pas possible, 20 ans ? Et pourtant...

Et pourtant, lorsque j'ai pensé froidement, il y a 20 ans, en 1991, j'étais dans ma première année de lycée, (1° de BUP, l'équivalent de la 3ème française), et en fin d'année scolaire la salle d'arcade en face de mon lycée a installé une borne avec le dernier chef d'œuvre de Capcon, Street Fighter II. Je ne sais pas combien d'heures pauses j'ai passé à y jouer à pendant les années de lycée, mais le nombre doit avoisiner les quatre chiffres. Je suis même sûr que si j'avais mis de côté toutes pièces de 25 pesetas que j'ai y dépensé, j'aurais pu m'acheter une Super Ninterndo, et jouer à Street Fighter II tranquillement à la maison...

Depuis je n'ai pas trop y touché, jusqu'à que j'ai acheté le jeu pour la console virtuelle de ma Wii et j'ai constaté amèrement comment le manque de pratique peut rouiller même le plus puissant des guerriers...

En tout cas, Street Fighter II reste pour moi le jeu vidéo de combat par excellence, et à chaque fois que je vois l'un de ces combattants j'ai la tête pleine de souvenirs. C'est pour cela que je tiens à dire :

Joyeux anniversaire, Street Fighter II ! Hadoken !

Dead Island

27 février 2011 par Horacio Gonzalez

J'avais commencé à écrire ce billet il y a dix jours, après avoir découvert la bande annonce grâce à Boing Boing. En internet, parler de quelque chose dix jeux après, c'est être sacrement en retard, mais ce bande annonce m'a tellement ému que j'ai besoin de la poster malgré tout. Et j'ai bien dit ému, car la bande annonce de Dead Island m'a tenu scotché devant l'écran du début à la fin, et elle m'a laissé avec une énorme sensation de tristesse.

Mais commençons par le début...

Dead Island est le titre d'un jeu vidéo en préparation chez Techland, avec un postulat de départ assez simple : les héros sont des vacanciers dans une île paradisiaque du Pacifique, et un matin ils se réveillent en découvrant que l'île a été frappée par une mystérieuse épidémie, et que la plupart des gens qui s'y trouvent sont devenus des monstres assoiffés de sang et des viscères fraîches.

Bref, à priori un jeu sympathique dans la ligne de Lef4Dead et d'autres Resident Evil. Annoncé il y a quelques années, et déjà plusieurs fois en retard, le jeu avait été presque oublié, jusqu'à que Techland décide de faire une bande annonce, qu'ils ont commandé à Axis Animation, un studio britannique.

Et à la place d'une bande annonce bateau, avec des héros qui dégomment, ils ont concocté un vrai chef d'œuvre aussi effrayant que poignant, surtout lorsqu'on est parent et on peut se projeter dans les rôles principaux et presque ressentir la peur et le désespoir de ce couple de vacanciers et de la petite fille...

Si après avoir savouré la bande annonce vous voulez la revoir en ordre chronologique, voici la bande annonce inversée :

Dead Island sera peut-être un jeu superbe, ou un nanard complète, mais sa bande annonce restera dans les annales. Nous, ils ne nous reste que à espérer que suite à ce succès mondial, quelqu'un demande à Axis Animation de faire un film complet sur le sujet...

Ravageurs de productivité : Topsy Turvy

7 février 2011 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

La semaine dernière, après avoir fini le billet sur Paper Venture, je suis tombé sur un autre petit jeu qui m'a bien plu : Topsy Turvy.

L'argument est simple à souhait : après une malencontreuse rencontre avec un portail dimensionnel, le héros se trouve propulsé vers un univers bizarre, où les lois de la physique sont assez particulières. Il doit donc parcourir cet univers à la recherche d'un portail qui l'amène chez lui.

Et c'est juste la partie sur les lois de la physique qui rend ce jeu original. Car dans ce jeu la loi de la pesanteur vos attire toujours vers la superficie sur laquelle vos mettez vos pieds (et le décor tourne pour que cette surface soit toujours vers le bas). Vous devez alors vous servir de la gravité pour atteindre le drapeau qui marque la sortie de chaque niveau.

Ca a l'air compliqué ? En fait, c'est plus compliquer à expliquer qu'à comprendre, je vous propose donc dd'aller jeter un coup d'œil à Topsy Turvy et vous faire une idée. Je pense que vous ne serez pas déçus...

Ravageurs de productivité : Paper Venture

30 janvier 2011 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Reprenons avec ce billet la série dédiée à ces petits jeux flash dont le potentiel addictif fait d'eux des vrais ravageurs de productivité.

Aujourd'hui je vais vous parler de Paper Venture, un petit jeu qui semble dessiné à la main sur des feuilles de cahier. L'objectif est guider de petit bonhomme jusqu'à la sortie du niveau, sans qu'il se fasse trucider par les nombreux obstacles posés sur son chemin. L'originalité réside dans la façon comme on doit le guider. Le bonhomme ne fait que marcher et changer du sens lorsqu'il cogne un obstacle, comme s'il était un lemming. Nous contrôlons un bloc, qu'on peut bouger avec la souris, et duquel on peut se servir pour soulever le bonhomme, pour le transporter (dans le sens où il va, car il continue toujours à marcher), pour le faire changer de sens...

Ravageurs de productivité : Paper Venture

La façon de contrôler le jeu peut sembler un peu déroutante au premier abord, mais les premiers niveaux font office de tutoriel et la prise en main devient vite facile. Et c'est la où la difficulté des niveaux commence à augmenter, et la coordination et la précision avec la souris commencent à être mis à l'épreuve.

Ravageurs de productivité : Paper Venture

Bref, un jeu bien sympathique qui peut vous tenir accrochés un bon moment !

Duke Nukem For(N)ever pour le 6 mai 2011

23 janvier 2011 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Après presque 14 ans en développement, il semblerait que 2011 sera enfin l'année de la sortie d'un des jeux vidéo les plus attendus, celui auquel tout le monde pense quand ils entendent le mot vaporware, celui que je voulais m’acheter pour me 21ème anniversaire et que je vais enfin (peut-être) m'acheter pour me 35 ans : Duke Nukem Forever.

Arrêtez de rire, peut-être cette fois c'est vrai ! En tout cas, la bande annonce promet promet, ça a l'air d'être tout à fait dans la mouvance du vieux Duke Nukem 3D !

Comme Mulder dirait, I want to believe, je veut croire, même si après des années d'espoirs déçues j'ai un peu du mal à être persuadé que cette année, le lendemain de mon anniversaire, je pourrai enfin jouer à Duke Nukem Forever. Et vous, vous y croyez ?

The Legend of Zelda: A Link to the Minecraft

2 janvier 2011 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Link et sa quête pour réunir les fragments de la Triforce font partie de mon imaginaire ludique depuis bien d'années. Je me souviens la première fois que j'ai joué à The Legend of Zelda, à la fin des années 80s, sur la NES d'un camarade d'école. Ce jour là, je suis tombé sous le charme de ce jeu et de son univers, et depuis j'en suis devenu un inconditionnel.

C'est pour cela que lorsque j'ai vu le travail de Roman DeNu, j'ai eu presque la larme à l'œil : il a recréé Hyrule (le premier des mondes de The Legend of Zelda : A Link to the Past) dans ses moindres détails sur Minecraft.

Pour vous donner une idée de l'ampleur de la tâche, tout a été construit bric à bric (à la façon d'un énorme LEGO virtuel), et cela a pris plus d'une centaine d'heures de travail. Et DeNu ne compte pas s'arrêter là, il a déjà commencé l'adaptation du deuxième monde, le Monde des Ténèbres. J'ai hâte de voir le résultat !

Humble Indie Bundle #2 : 5 nouveaux jeux, 2 bonne causes et toujours le prix que tu veux

14 décembre 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Vous vous souvenez du Humble Indie Bundle ? Et bien, le Humble Indie Bundle est de retour, juste à temps pour Noël : Humble Indie Bundle #2.

Au menu, la même formule que la fois précédente : un pack de cinq jeux à succès, au prix que vous voudrez bien payer. En plus, et c’est cela qui fait cette offre encore plus intéressante, vous pouvez diviser le montant que vous payez entre les concepteurs du jeu et deux ONGs avec lesquels beaucoup de gamers peuvent s'identifier : Child's Play (ONG fondé par les auteurs de Penny Arcade et qui offre des jouets aux enfants hospitalisés) et l'Electronic Frontier Foundation (ONG engagée sur la défense de la liberté d'expression sur Internet).

Qu'est-ce que vous obtiendrez en échange de votre donation cette fois ? Cinq jeux multi-plateforme, fonctionnant sur Linux, MacOS et Windows, et bien sûr sans DRM :

  • Braid : un jeu indie sorti en 2008 pour XBox et qui a rencontré un énorme succès autant en terme de critique que de vente. Un gameplay très original (où la dimension temps est presque aussi importante que les trois autres), des graphiques sympathiques, une belle bande son et assez de potentiel addictif pour vous faire rester coller à votre clavier des heures et des heures. Un de mes jeux favoris, d'ailleurs...
  • Machinarium : une aventure graphique du type point and click par les créateurs de Samarost 2 (qui était arrivé en cours de route sur le premier Humble Bundle).
  • Revenge of the Titans : encore en bêta, Revenge of the Titans est une variation des classiques tower defense avec des éléments de stratégie en temps réel. Bien entendu, si vous prenez le bundle maintenant, vous avez droit à la bêta mais aussi à la version définitive lorsqu'elle sortira.
  • Cortex Command : une jeu original de stratégie en temps réel avec des graphiques style pixel art et un moteur de physique bien détaillé. C'est aussi en phase de bêta, avec la version finale qui sera mise à disposition des acheteurs du bundle.
  • Osmos : un jeu onirique, relaxant et innovant, avec une musique électronique envoûtante qui aide à plonger dans l'ambiance, un gameplay où savoir attendre et se relaxer est une des clés du succès et une liste de prix longue comme mon bras. Plus une expérience ludique qu'un jeu vidéo classique, Osmos est un de mes coups de cœur de ces derniers temps,

Le prix de vente normal de ces cinq jeux serait que quelque 80€, mais avec ce Humble Indie Bundle #2 c'est vous qui décidez combien vous voulez payer... et en plus vous agissez pour une bonne cause, alors vous pouvez vous laisser tenter sans regret, non ?

Merci de m'avoir prévenu, Pascal !

Cadeaux Geeks

20 septembre 2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

Tiens, ça fait longtemps que je n'ai pas posté sur mes trouvailles dans le domaine des objets geeks. Et comme je suis tombé sur plusieurs d'entre elles en revoyant des pages que j'avais mis de côté pour lire plus tard, je partage avec vous celles que j'ai trouvé les plus sympathiques.

Décapsuleur Pac-Man

Il y a plein de façons de décapsuler une bouteille, la plus banale d'entre elles étant d'utiliser un décapsuleur. Sauf si ce décapsuleur est le Unpack-man, dans ce cas décapsuler une bière devient une affirmation de geekitude.

Unpack-man

La mauvaise nouvelle c'est que vous ne trouverez l'Unpack-man dans le commerce, ce n'est qu'un projet d'un studio de design ukrainien, Studio Psycho. La bonne nouvelle c'est que face au succès de l'idée, ils sont décidé de le fabriquer et le vendre, donc avec un peu de chance on pourra l'avoir pour Noël...

Unpack-man

Manique Pac-Man

En restant sur le sujet de notre mangeur de boules pixelisées favori, chez Think Geek nous trouvons un autre objet aussi geek que pratique : la manique Pac-Man.

Manique Pac-Man

Pourquoi sortir les gâteaux du four avec une banale manique lorsqu'on peut les sortir avec une manique en forme de Pac-Man ?

Manique Pac-Man

Décapsuleur Enterprise

Comment ça, vous m'aimez pas Pac-Man ? Les jeux vidéo ne sont pas votre tasse de thé, mais vous voulez quand même décapsuler vos bouteille avec style ? Peut-être la réponse est ce décapsuleur Enterprise.

Décapsuleur Enterprise

Tirebouchon Bird of Prey Klingon

Le Tirebouchon Bird of Prey Klingon est le complément parfait du décapsuleur Entreprise. Après avoir ouvert les bières de l'appéro à la façon Star Fleet, vous pourrez faire preuve de votre multi-culturalisme cosmopolite en debouchant le vin avec cet réplique du vaisseau phare de l'empire Klingon.

Tirebouchon Bird of Prey Klingon

Tirelire touche de clavier

Après tous ces cadeaux Pac-Man et Star Trek, votre carte bleue risque d'avoir souffert. Pour vous aider à reconstruire vos finances, quoi de mieux qu'une tirelire ? Et pour rester sur le thème des cadeaux geeks, voici une tirelire aux allures d'une touche de clavier.

Il faut avouer que cette tirelire en forme de touche de clavier est plus drôle en anglais qu'en français, du fait du double sens du mot save, comme enregistrer sur le disque le travail qu'on fait (une bonne habitude souvent oubliée), et comme épargner, mettre des sous de côté.

Save key bank

En tout cas, vous n'aurez pas besoin de casser votre tirelire pour acheter cette tirelire, car elle est à seulement 4$ sur Uncommon goods. Dommage que le cout d'envoi fasse monter l'addition un peu trop...

Super Mario Bros. a 25 ans

14 septembre 2010 par Horacio Gonzalez
Super Mario Bros. a 25 ans

Il y a tout juste 25 ans, le vendredi 13 septembre 1985, il arrivait sur le marché nippon un jeu vidéo qui très rapidement deviendra un emblème pour Nintendo et le jeu vidéo en général : Super Mario Bros..

Super Mario Bros. n'était pas la première apparition du petit plombier. En 1981, sous le nom de jumpman, il affrontait le dangereux Donkey Kong dans le jeu du même nom, un autre des classiques de Nintendo. Il n'a eu son nom qu'en 1983, dans Mario Bros., sortie pour les bornes d'arcade. Mais c'est avec Super Mario Bros., sortie pour la mythique console NES, que Mario devient un personnage presque universellement connu.

Super Mario Bros. a défini beaucoup de conventions du genre d'arcade de plate-formes : la chasse aux pièces et aux étoiles, l'avancement latérale, les multiples chalenges, les zones secrètes. Et lorsque on prend sa dernière incarnation, l'excellent Super Mario Bros. Wii, on voit que les concepts de base et le gameplay on à peine changé.

Joyeux anniversaire, Super Mario !

Note curieuse : avec plus de 40 millions de copies vendues, Super Mario Bros. est resté record absolu de ventes jusqu'à 2008, quand il a été détrône par un autre jeu Nintendo, devenu aussi symbole de la marque et des jeux vidéo grand publique : Wii Sport.

Bon, je vous laisse, tout ça m'a donné envie d'aller jouer quelques parties d'un des clones de Super Mario Bros. : SuperTux !

Ravageurs de productivité : The IT Crowd game

1 septembre 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

A première vue, le jeu d'aujourd'hui, The IT Crowd game, ne rentrera sans doute pas dans l'histoire des jeux vidéo, peut-être même pas dans celle des petits jeux vidéo flash. Cependant, c'est le jeu officiel d'une de mes séries TV favorites, The IT Crowd, et cela fait déjà que le détour vaille la peine.

Et une fois qu'on commence, on se rend compte que c'est un jeu assez sympathique et addictif, plus complexe que ce qu'on pourrait penser au premier abord. En plus, les références à la série, la musique et les effets sonores sont bien choisis pour rester dans l'ambiance de The IT Crowd.

Le seul point négatif, c'est que si vous connaissez pas la série, vous allez avoir de mal à trouver le jeu amusant. Mais on peut aussi voir ça comment un point positif, en se disant que peut-être il va piquer votre curiosité et vous pousser peut-être à découvrir une des meilleures séries TV actuelles...

Ravageurs de productivité : The IT Crowd game
Ravageurs de productivité : The IT Crowd game
Ravageurs de productivité : The IT Crowd game

Encore une fois, c'est Microsiervos qui m'a mis sur la piste de The IT Crowd game.

Nouvelle bande annonce pour DC Universe Online

22 août 2010 par Horacio Gonzalez
Gribouillage LiB Green Lantern

Avant les vacances je vous parlais de l'excellente bande annonce de DC Universe Online, le MMORPG basé dans l'univers DC.

Aujourd'hui je découvre une nouvelle bande annonce, presque aussi spectaculaire. Sauf qu'à différence de la précédente, cette fois on ne se limite pas à nous montrer les héros iconiques DC, mais aussi des super-héros créés expressément pour le jeu, i.e. tels que les personnages qu'on pourra créer dans le jeu.

La date de sortie prévue pour DC Universe Online est le 1er novembre... et je ne vous dis pas comment j'ai hâte ! :tongue_wink_ee:

LEGO Starcraft

21 août 2010 par Horacio Gonzalez
LiB et LEGO

Lorsque j'ai découvert le premier Warcraft en 1996, j'étais habitué aux jeux de stratégie par tours, je passais des heures à jouer à Civilisation et Colonisation. J'adorais l'idée de devoir d'un côté jouer sur la planification (gérer les ressources, construire les bâtiments, produire les unités...) et de l'autre définir la stratégie militaire.

Warcraft a été mon premier contact avec les jeux de stratégie en temps réel (RTS), et ce fut pour moi une révélation. Il ne suffisait plus de bien gérer ses ressources et bien planifier ses actions, maintenant il fallait aussi tout exécuter rapidement et avec un timing précis. Ca ajoutais un niveau de difficulté mais aussi une impression de réalisme que je trouvais inédite et qui m'a captivé.

Lorsque Warcraft II est sorti avec son édition Battle Net permettant de jouer contre d'autres joueurs partout dans le monde, le potentiel du jeu s'incrémentait fortement, maintenant on pouvait se battre pas contre l'AI du jeu (devenant à force prévisible), mais contre des vrais humains, malins et imprévisibles.

Et le summum est arrivé lorsque, en 1999, je suis tombé sur Starcraft. Car à toutes les bonnes choses de la série Warcraft, il ajoutait un univers de science-fiction à la Warhammer 40,000, et un système d'édition de scénario vraiment innovant.

Je ne sais combien de centaines d'heures j'ai passé sur Starcraft, me levant à 5h du matin pour jouer contre des potes américains, passant des longues soirées à jouer avec l'éditeur de scénarios... Et aujourd'hui encore, Starcraft est sans doute l'un de mes jeux favoris.

Et il semblerait que pour beaucoup de monde c'est encore un jeu important. En tout cas, il l'est pour Alex Kobbs, professionnel de l'animation et fan de LEGO et Starcraft, qui en début de mois a publié sur YouTube trois tutoriaux vidéo pour Starcraft d'une dizaine de minutes chacun... en utilisant des LEGO avec des techniques stop-motion !

C'est assez impressionnant de voir l'univers Starcraft récréé avec des briques LEGO, à un niveau de détail et de fidélité assez bluffant. Pour l'instant il y a trois tutoriaux en ligne, les deux premiers dédiés à la stratégie de base pour la faction Terran.

Le dernier tutoriel est dédié à ma race favorite de Starcraft, les Protoss, et leur unité phare, le porte-nefs (carrier en anglais).

Bref, un plaisir pour tout fan de Starcraft ou de LEGO (ou des deux, comme moi :wink_ee:).

Découvert via Abadía Digital.

DC Universe Online

26 juillet 2010 par Horacio Gonzalez
Gribouillage LiB Green Lantern

Ca fait six ans déjà que je n'ai plus de Windows d'installé sur mes ordinateurs, six ans que je suis exclusivement sur Ubuntu. Mais si je disais que cela ne m'a pas manqué, je ne serais pas complètement sincère, car il y a un aspect, un seul, pour lequel Linux n'est pas au même niveau que Windows : les jeux.

Mais bon, pendant ces six ans je me suis toujours fait une raison, et entre les jeux de la Wii, les jeux qui marchent sur Linux en natif , et ceux qui tournent sur Wine (comme mon cher World of Warcraft), j'ai réussi à m'en passer.

Mais des fois ce n'est pas facile...

Aujourd'hui c'est une de ces fois. Car aujourd'hui je viens de découvrir la bande annonce de DC Universe Online, le MMORPG basé dans l'univers DC.

Non, je vais résister, je ne m'installerai pas Windows pour y jouer...

Je vais plutôt devoir m’acheter une PS3 !

Ravageurs de productivité : Click Maze 2

1 juillet 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Click Maze 2 est une sorte de mini-golf dans lequel on doit amener la petite balle rouge jusqu'à cercle rouge dans le moindre nombre de coups possible, le tout sans toucher aucun des obstacles du parcours. A chaque fois qu'on touche un obstacle on perd une vie et on doit recommencer le niveau.

En tout il y a dix niveaux, le premier très simple, le dernier réputé presque impossible (je ne suis arrivé qu'à sixième pour l'instant). A partir du deuxième niveau on a des obstacles en mouvement dans le parcours, et il faut bien synchroniser ses coups pour passer entre eux. Cette synchronisation devient de plus en plus complexe, et vu la difficulté du sixième niveau, j'ai du mal à imaginer la tronche de dernier...

Ravageurs de productivité : Click Maze 2

Assez rapide à prendre en main, et très addictif, la seule chose que je puisse reprocher au jeu c'est de nous forcer à recommencer au premier niveau une fois les trois vies perdues.

Encore une fois, c'est Microsiervos qui m'a mis sur la piste de Click Maze 2.

Combats improbables

16 juin 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Versus Tvigle est un utilisateur YouTube qui fait des excellents petits dessins animées pleins d'humour dans lesquels deux personnages de fiction s'affrontent dans un combat à mort.

Il a déjà produit une quarantaine de ces vidéos, avec les combats les plus bizarres qu'on puisse imaginer : Frankenstein vs d'Artagnan, Lara Croft vs Indiana Jones, Frodon (et Gandalf) vs Harry Potter (et Dumbledore), Neo vs Luke Skywalker ou ceux que je vous montre par la suite :

Mario vs Pacman

Godzilla vs la Statue de la Liberté

Trouvé via le toujours excellent BoingBoing.

Aves Engine, un autre moteur de jeux en HTML5/JavaScript

15 juin 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Il y a une quinzaine de jours, je vous parlais de Akihabara, un ensemble de bibliothèques facilitant la création de jeux en HTML5/JavaScript. Aujourd'hui je reviens sur le sujet pour vous parler d'Aves Engine, un autre moteur de jeux vidéo en HTML5/JavaScript.

Sauf que les deux moteurs ne semblent pas jouer dans la même ligue. Là où Akihabara est un petit projet open source codé par une seule personne et avec des aspirations bien modestes, Aves Engine est orienté vers un usage professionnel. D'ailleurs, sur leur site web ils affichent clairement leur objectif, le marché du développement de jeux pour des plateformes mobiles (Android, iPhone, iPad...), permettant de placer ses jeux sur toutes les plateformes sans devoir faire des développements spécifiques.

La bêta publique d'Aves Engine est prévue pour début 2011, et franchement j'ai hâte de voir ce que ce projet peut donner...

Ravageurs de productivité : Canabalt

12 juin 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Canabalt est un petit bijou dans le monde des jeux pour iPhone. Et pourtant son look rétro, avec ces graphiques monochromes et pixelisés ne laissent pas pressentir le formidable jeu qui se cache derrière. Vous n'avez qu'à jouer une centaine de parties, et vous serez d'accord avec moi. Pourquoi une centaine ? Parce que vous n'allez pas pouvoir jouer moins, même si vous essayez...

Un moment... qu'est-ce que je fais en train de parler ici d'un jeu pour iPhone, moi qui suis pro-android à fond ? La réponse est simple, les créateurs de Canabalt (Semi Secret Software) ont bien compris que la meilleure façon de réussir à vendre ses jeux dans l'Apple Store est de les proposer gratuitement en version flash sur le web. Comme ça, on peu jouer depuis un navigateur et devenir accro, pour ensuite, si on a un iPhone (quelle idée...) l'acheter pour pouvoir continuer à jouer dans le métro ou aux toilettes... :tongue_rolleye_ee:

Ravageurs de productivité : Canabalt

Canabalt est un jeu d'une simplicité déroutante. On dirige un personnage dans ce qui semble être une séance de parkour extrême : le personnage court et saut dans les toits des bâtiments tout en esquivant les multiples obstacles. On n'a qu'un seul contrôle, une bouton qui nous permet de sauter.

Et pourtant le jeu est addictif, très très addictif. Le scénario est généré de façon aléatoire, ce qui fait que chaque partie soit un challenge. Après quelques parties on commence à comprendre comment contrôler le personnage, comment jouer avec la vitesse pour avoir assez de puissance de saut pour traverser le vide mais sans avoir trop pour rater le toit suivant, comment utiliser les boîtes et mobilier de bureau pour freiner, comment atterrir le plus proche possible du bord pour esquiver les bombes qui tombent...

Après quelques dizaines de parties, je suis à plus de 6000 mètres... mais j'ai du mal à aller plus loin. Et vous, votre record est de combien ?

Ravageurs de productivité : Hello Worlds

7 juin 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

365 Juegos est un site espagnol dédié aux jeux en Flash, qui présente chaque jour un jeu diffèrent. C'est là que j'ai découvert hier le jeu dont je vais vous parler aujourd'hui, Hello Worlds.

Au premier abord, Hello Worlds pourrait paraitre un jeu de plateformes de plus, mais il a une série de twists qui font de lui un des jeux les plus sympathiques que j'ai testé ces dernières semaines.

L'objectif est simple, parcourir les niveaux en évitant les obstacles et en récupérant des pièces qui sont disséminées partout. La particularité est que le personnage existe en plusieurs dimensions au même temps, chacune de ses actions est exécuté sur plusieurs niveaux en parallèle.

Hello Worlds

Si dans un des dimensions un obstacle empêche le personnage d'aller vers la droite, il ne peut pas aller vers la droite, si dans la dimension à côté il y a une plateforme élevée sur l'a qu'il peut sauter, il pourra marcher sur elle même si pour les autres dimensions il semble marcher sur le vide.

Avec la touche 'C' on peut superposer les dimensions (pratique des fois pour prévoir des parcours), avec la touche 'V' on revient vers l'arrière dans le temps.

Hello Worlds

Hello Worlds est donc beaucoup plus qu'un classique jeu de plateformes, est un puzzle multi-dimensionnel qui, si vous êtes comme moi, vous fera passer des très bons moments.

Akihabara, une borne d'arcade en HTML5/JavaScript

1 juin 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Akihabara est un quartier de Tokio célèbre par ses magasins d'électronique, un peu comme une rue Mongallet à l'énième puissance. Mais Akihabara est aussi le nom d'un ensemble de bibliothèques facilitant la création de jeux retro (avec un look et un style de jeu de l'époque des 8/16 bits) en JavaScript.

Francesco, l'auteur de ces bibliothèques, nous fournit aussi cinq implémentations d'exemple reprenant 5 jeux iconiques : Leave me alone (un jeu de plate-formes), Solitude (un shoot them up), The Legend of Sadness (un jeu d'aventure/RPG qui ne peut que nous rappeler le grand The Legend of Zelda), T-Spinq (un clone du Tetris) et Capman (un clone de Pac-man).

Leave me alone, jeu de plate-formes sur Akihabara
Leave me alone, jeu de plate-formes sur Akihabara

Une des grandes avantages des jeux faits sur Akihabara par rapport à Flash, c'est qu'ils marchent aussi bien sur un navigateur d'ordinateur que sur un terminal mobile (Android, iPhone/iPad). J'ai testé les jeux d'exemple sur un Motorola Milestone avec Android 2.1 et ils tournent à merveille.

The Legend of Sadness, un jeu d'aventure/RPG sur Akihabara
The Legend of Sadness, un jeu d'aventure/RPG sur Akihabara

Si vous voulez vous mettre au développement de jeux sur Akihabara, je vous conseille de jeter un œil aux tutoriaux sur le site de DINO Jams. Au moment où j'écris ces lignes on a déjà le chapitre 1 et le chapitre 2, et même si cela ne va pas encore trop loin, ils aident à démarrer.

Capman, implémentation d'un classique avec Akihabara
Capman, implémentation d'un classique avec Akihabara

En fait, si vous avez déjà fait de la programmation de jeux dans l'époque héroïque des jeux de 8 bits, vous connaissez déjà la plupart des concepts (sprites, collisions, double buffering...). Il n'y a pas beaucoup de documentation dans le code, mais entre les tutoriaux et le code des jeux d'exemple, on a assez pour se lancer.

Si seulement le jour avait 36 heures...

Comme souvent, c'est Microsiervos qui m'a mis sur la piste d'Akihabara...

Ravageurs de productivité : Angular Momentum

30 mai 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Dimanche, une bonne journée pour se reposer et profiter de la tranquillité. C'est dont un bon jour pour essayer jeu dont je vais vous parler aujourd'hui, Angular Momentum. Un jeu ni compliqué ni difficile, mais quand même assez sympathique, le type de jeu parfait pour quand on n'a pas envie de se prendre la tête.

L'objectif est simple, on doit guider une rue par des labyrinthes verticaux, en la faisant tourner dans un sens ou dans un autre (i.e. en jouant avec son moment angulaire, d'où le nom du jeu). Le moteur de physique derrière le jeu est assez réaliste, surtout au niveau de l'inertie et la pesanteur, mais des petites briques parsemées par ici et par là dans les niveaux permettent de profiter d'effets spéciaux (des rebondissement, des accélérations), qui dynamisent le jeu.

Ravageurs de productivité : Angular Momentum

Bref, un petit jeu avec des puzzles pas trop compliqués, idéal pour après une journée chargée.

Ravageurs de productivité : Angular Momentum

Trouvé grâce à Microsiervos.

Ravageurs de productivité : Steambirds

28 mai 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Steambirds est un jeu vidéo de stratégie, dans lequel il faut diriger ses avions pour détruire les aéronefs ennemies. C'est un jeu de stratégie à l'ancienne (i.e. non temps réel), chaque tour se compose d'une phase de préparation, dans laquelle on programme le parcours de chaqu'un de nos avions et ses actions spéciales éventuelles, et une phase d'action dans laquelle tous les avions réalisent simultanément les actions programmés.

Ravageurs de productivité : Steambirds

Chaque avion a deux actions spéciales (par exemple, accélération extra ou tourner 180°) qui peuvent être utilisées une fois tous les deux tours. A fur et à mesure que le jeu progresse, surtout lorsqu'il y a plusieurs avions de chaque côté, la bonne utilisation de ces actions est souvent la différence entre une victoire et une amère défaite.

Ravageurs de productivité : Steambirds

Pour moi le charme indéniable de ce jeu, son petit goût old school, la facilité de sa prise en main et la difficulté qui monte à chaque niveau font de Steambirds un jeu bien sympathique, surtout pour les fans des wargames.

Ravageurs de productivité : trouvailles dans Physics Games (II)

25 mai 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

J'ai continué à explorer les jeux proposés chez Physics Games, et j'ai trouvé des autres jeux qui m'ont bien plu. Aujourd'hui je vais vous parler de 99 Bricks : Legend of Garry, une sorte de suite du 99 Bricks dont je vous parlais la dernière fois.

99 Bricks : Legend of Garry part du principe de 99 Bricks, il faut construire des tours avec des tétrominos (pièces de Tetris). La différence c'est qu'ici on a une petite histoire médiévale-fantastique qui justifie le fait que à chaque niveau l'objectif soit un peut différent : construire une tour de 100 pieds, construire un mur de 10 pièces, construire une tour de 200 pieds...

A chaque niveau réussi, on gagne des pièces d'or en fonction du nombre de briques utilisées, et après on peut utiliser ces briques pour acheter des bonus.

La difficulté est très bien dosée, les premiers niveaux sont faciles, et à fur et à mesure qu'on avance ça se complique de plus en plus.

Bref, une évolution bien intéressante de 99 Bricks, qui multiplie les possibilités du jeu.

Ravageurs de productivité : trouvailles dans Physics Games (I)

24 mai 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Il y a quelques jours j'ai découvert Physics Games. C'est un site qui compile des dizaines des jeux flash dont le point commun est l'utilisation d'un moteur de physique plus ou moins réaliste.

Aujourd'hui je vais vous présenter quelques uns des jeux que j'ai y trouvé et qui m'ont occupé du temps les derniers soirs. Attention, ce sont des jeux de type puzzle assez addictifs, ils peuvent vraiment ravager votre productivité... :wink_ee:

Civiballs 2

Civiballs 2 est un puzzle physique enveloppé dans une ambiance graphique très sympathique.

L'idée est simple, dans chaque niveau il y a des balles de couleur qui pendent des chaines, et des amphores de couleurs prêtes à accueillir les balles. Il faut donc couper les chaines et profiter du décore pour réussir à faire que les balles tombent dans les bonnes amphores.

Ravageurs de productivité : Civiballs 2

Et pourquoi Civiballs ? Parce que le jeu a trois ensembles de niveaux (Rome, l'empire Inca et les Vikings), et les décors de chaque niveau rappellent ces civilisations.

99 Bricks

99 Bricks est l'un de ces jeux qui s'inspire du concept du Tetris pour créer des expériences ludiques intéressantes.

L'idée est simple : on doit construire la tour la plus haute possible en empilant 99 briques de Tetris (tétrominos pour les connaisseurs). Bien entendu, le problème est que cet empilage est soumis à les lois de la pesanteur, ce qui fait que si la tour n'est pas parfaitement verticale, elle aura tendance à tomber sur le côté...

Ravageurs de productivité : 99 Bricks

Deux jeux bien sympathiques pour s'occuper donc à des moments perdus !

Google fête les 30 ans de Pac-Man... avec un logo jouable !

21 mai 2010 par Horacio Gonzalez
LiB et Google

Demain 22 mai 2010, c'est le 30ème anniversaire de la sortie de Pac-Man, l'un des jeux vidéo les plus emblématiques des années 80s.

Ca ne m'a donc pas surpris de voir sur la page d'accueil Google un joli logo dédié à Pac-Man... jusqu'à que j'ai mieux regardé et j'ai vu que le changement va beaucoup plus loin qu'une simple image.

Google fête les 30 ans de Pac-Man... avec un  logo jouable !

La première chose que j'ai remarqué c'est que le bouton I feel lucky a été remplacé par un hilarant Insert coin, comme dans toute borne d'arcade. Et à ce moment j'ai vu que ce qui semblait être une banale image c'était en fait un logo jouable !

En effet, le logo Google d'aujourd'hui est une implémentation de Pac-Man en JavaScript (vu le code source de la page, je dirais qu'elle est codée en GWT), complètement fonctionnelle.

On va encore dire que je suis un Google fanboy, mais j'adore ce type de détails. Pour Google ce type d'opérations n'ont aucune valeur ajoutée, c'est du pur fan service. A la limite, c'est même contre-productif pour eux ,on seulement pour le temps que un de leur développeurs a dû passer à coder ce Pac-Man (ou à dessiner leurs autres logos spéciaux qui vont être utilisées que pendant une journée), mais le fait de changer de logo, même de façon temporaire, est risqué en termes d'image, les utilisateurs peuvent se sentir perdus. Et ils le font, encore et encore. C'est simplement génial...

Humble Indie Bundle : extension open source

14 mai 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Je vous ai déjà parlé à deux reprises du Humble Indie Bundle, l'opération lancée par un groupe de concepteurs de jeux vidéo indépendants. Et comme il n'y a pas deux sans trois, je reviens sur le sujet pour vous raconter les derniers développements dans l'opération.

L'opération était censée finir mardi dernier, le 11 mai, et cela a été couronné par un succès qui a surpris même les organisateurs. En effet, le Humble Indie Bundle a dépassé toutes les expectatives : 138 366 contributeurs, pour un total de 1 269 565 dollars. De cet argent, les contributeurs ont choisi de dédier 30,85% (391 682 dollars) aux deux causes que les organisateurs proposaient (Child's Play et l'Electronic Frontier Foundation). Vous pouvez voir le détail complet sur leur site.

Pour remercier tous le gens qui ont contribué, les six studios indies ont décidé, en plus de prolonger l'opération quelques jours, de mettre sous une licence libre le code de Aquaria, Gish, Lugaru HD et Penumbra Overture.

Le processus prendra un peu de temps, mais à jour d'aujourd'hui on peut déjà télécharger le code de Lugaru et de Penumbra Overture.

Mise à part la bonne action, et la valeur ludique de l'initiative, ce que je trouve vraiment intéressante dans le Humble Indie Bundle est que cela montre qu'il y a des modèles de distribution alternatives et qu'une entreprise qui fait un produit de qualité peut obtenir un retour en sortant des canaux conventionnels de distribution. Cela me rappelle d'autres initiatives semblables, comme le canal YouTube des Monty Python ou la licence CC de Nine Inch Nails...

Humble Indie Bundle : j'avais dit 5 ? C'est 6 jeux !

10 mai 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Vendredi dernier je vous parlais du Humble Indie Bundle. Aujourd'hui je dois reprendre l'article, car il ne s'agit plus de 5 jeux mais de six, car le studio Amanita Design a voulu se joindre à l'opération avec son jeu Samarost 2.

En plus, hier, en relisant le billet, je me suis rendu compte que je ne citais que 4 jeux, j'avais oublié l'un d'entre eux.

En conséquence, aux quatre jeux dont je vous parlais vendredi (World of Goo, Penumbra Overture, Lugaru HD et Gish

  • Aquaria : une aventure sous-marine dans un monde-océan, fait par le studio Bit Blot et qui en plus inclut l'éditeur de niveaux et les outils de modding utilisées pour créer le jeu, ce qui permet de l'étendre sans fin...
  • Samarost 2 : une aventure graphique du type point and click, où on doit accompagner un gnome à la recherche de son chien, kidnappé par des extra-terrestres.

Et j'avais oublié aussi de vous dire que cette opération Humble Indie Bundle est limitée dans le temps, ça finit demain 11 mai à 22h00. Alors dépêchez-vous !

Humble Indie Bundle : 5 jeux, 2 bonne causes, le prix que tu veux

7 mai 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Le Humble Indie Bundle est une étonnante et innovante initiative lancée par un groupe de concepteurs de jeux vidéo indépendants : un pack de cinq jeux à succès, au prix que vous voudrez bien payer. En plus, et c'est cela qui fait cette offre encore plus intéressante, les recettes de cette opération iront pour deux ONG avec lesquels beaucoup de gamers peuvent s'identifier : Child's Play (ONG fondé par les auteurs de Penny Arcade et qui offre des jouets aux enfants hospitalisés) et l'Electronic Frontier Foundation (ONG engagée sur la défense de la liberté d'expression sur Internet).

Il vous suffit donc d'aller sur le site du Humble Indie Bundle et fixer le montant de votre donation (de 1$ à ce que vous voudrez), ainsi que votre moyen de paiement (PayPal, Amazon, Google Checkout).

Qu'est-ce que vous obtiendrez en échange de votre donation ? Rien de moins que cinq jeux :

Tous les jeux sont multi-plateforme, fonctionnant sur Linux, MacOS et Windows, et bien sûr sans DRM.

Le prix de vente normal de ces cinq jeux serait que quelque 70€, mais avec cette Humble Indie Bundle c'est vous qui décidez combien vous voulez payer... et en plus vous agissez pour une bonne cause, alors pas d'excuse, non ?

Ravageurs de productivité : Asteroids en HTML5/CSS/JS

1 mai 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

La semaine dernière je vous parlais d'Asteroids, le mythique jeu d'Atari.

Aujourd'hui je reviens sur le sujet pour vous parler d'un autre clone du Asteroids original, Asteroids - HTML 5 Canvas and JavaScript demo. Cette version d'Asteroids n'a rien de remarquable du point de vue strictement ludique, c'est un clone du jeu original avec des graphiques plus ou moins sympathiques.

Cependant, ce qui rend cet Asteroids spécial est le fait qu'il n'est pas fait en Flash, mais en HTML5/CSS/JS. Du point de vue du jouer, ça ne change rien, du point de vue du développeur web, la différence est énorme, surtout dans cette époque où le débat pour/contre Flash fait rage.

Et cela devient de plus en plus important du fait que les smartphones comprennent HTML5/CSS/JS mais pas Flash, que les terminaux mobiles Apple font du même, que même Microsoft a dit aujourd'hui qu'ils comptent supporter HTML 5 dans IE 9.

L'un des principaux argument pro-Flash est celui de qu'il n'y a pas d'alternative pour faire sur un navigateur ce qu'on fait avec Flash sans utiliser Flash. Et des exemple comme ce Asteroids en HTML5/CSS/JS commencent à montrer que cette alternative existe, même si aujourd'hui elle n'est pas encore assez mure sur certains aspects.

Dans les jours qui viennent je vais vus présenter d'autres jeux faits avec HTML5/CSS/JS, pour essayer de vous montrer comment les choses avancent aussi de ce côté.

Ravageurs de productivité : Asteroids en HTML5/CSS/JS

Bien entendu, Asteroids - HTML 5 Canvas and JavaScript demo marche sur tous les navigateurs modernes : Firefox, Chrome, Safari, les navigateurs Android et iPhone...

Malheureusement, si vous êtes encore sur Internet Explorer, même sur le dernier IE8 dont on voit même la pub à la télé, ça ne marchera pas pour vous. Microsoft is different, I guess...

Ravageurs de productivité : Mathteroids

24 avril 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Vous vous souvenez sûrement d'Asteroids, l'un des plus grands succès d'Atari. Que ça soit dans sa version borne d'arcade, en console ou sur le PC avec l'un de ses innombrables clones, Asteroid reste l'un des classiques du jeu vidéo. Pour vous rafraichir la mémoire, vous pouvez jouer à l'Asteroids original directement sur le site d'Atari (mais là, je vous préviens, ce jeu est un vrai ravageur de productivité même 30 ans après !).

Asteroids

Cependant, le billet d'aujourd'hui ne traite pas d'Asteroids, au moins pas directement. Car aujourd'hui je voulais vous parler de l'un de ceux qui on pourrait appeler héritiers d'Asteroids (comme les héritiers du Tetris desquels on a déjà parlé), ces jeux qui ne se limitent pas à copier Asteroids, mais qui s’inspirent de lui pour créer des expériences ludiques innovantes.

Le jeu d'aujourd'hui est Mathteroids, et le pitch est assez simple : Mathteroids est un crossover entre Asteroids et le Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima. Grosso modo, il fait détruire les astéroïdes en résolvant des opérations mathématiques simples.

Ravageurs de productivité : Mathteroids

Dit comme ça, il peut sembler simple... mais comme dans l'Asteroids original, chaque astéroïde détruit se divise en deux astéroïdes plus petites, compliquant plus la tâche. Il faut donc contrôler le vaisseau avec la souris, détruire rapidement les astéroïdes avec le clavier à coup de résultat d'opérations et rester concentré pour esquiver les nouveaux morceaux que ça génère.

Bref, un jeu très addictif (qui peut devenir stressant), mettant à l'épreuve votre agilité mental, votre concentration et votre coordination.

Ravageurs de productivité : Ivan Drago

26 mars 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Hier lors d'un pause café, on s'est mis à parler de vieux films des années 80s, et à un moment donné la discussion a bifurqué vers les films d'action de l'époque. Et là, en évoquant le nanar Les Maîtres de l'Univers et Universal Soldier, je me suis souvenu de Dolph Lundgren.

Moins connu que les Van Damme, Seagal ou Stallone, Lundgren est quand même un des acteurs emblématiques des films d'action des années 80-90s. Grand, blond, avec une gueule de tueur et des pectoraux presque aussi proéminents que ceux de Samantha Fox (pour citer un autre icône de l'époque :wink_ee:), Dolph Lundgren avait le physique idéal pour le rôle de méchant.

Son rôle le plus emblématique est celui de Ivan Drago, le boxeur russe qui affronte Rocky Balboa en Rocky IV. Et c'est sur ce personnage là qui se centre le jeu que je vous présente aujourd'hui...

Ivan Drago, Justice Enforcer est un jeu retro du style de Double Dragon, dans lequel nous devons guider Ivan Drago dans son parcours par les bas fond à la recherche de la source de la corruption de la société américaine.

Ravageurs de productivité : Ivan Drago

Tout dans les jeu évoque les années 80s, de l'aspect 8-bits et la musique au gameplay à la Double Dragon, en passant par l'introduction avec Gorbatchev qui demande à Drago de montrer aux américains la supériorité morale du bloque soviétique et les dialogues.

Ravageurs de productivité : Ivan Drago

Bref, si vous étiez un fan des Beat them all, si vous êtes un fan des vieux nanars d'action ou si la nostalgie des années 80s vous attaque de temps en temps, vous allez apprécier ce Ivan Drago.

Ravageurs de productivité : The Unfair Platformer

15 mars 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Qui a dit que les jeux de plateformes devaient être gentils et amusants ? The Unfair Platformer, comme son nom l'indique, est un jeu de plateformes particulièrement injuste.

Le jeu est plein de pièges, sans aucun indice qui permette de les prévoir. Souvent, la première indication de que vous aurez de la présence du piège c'est la mort cruelle de votre personnage.

Ravageurs de productivité : The Unfair Platformer

Au long du jeu, des panneaux vous donneront des pistes. Ces panneaux ne mentent jamais... mais ils dissent pas tout la vérité, ce qui peut facilement conduire votre personnage à une mort horrible (encore une autre).

En fait, le nombre de fois que le personnage est mort est une des mesures de votre succès dans le jeu. Pour faire un bon score, il faut compléter le niveau en mourant le moindre nombre de fois possible.

Ravageurs de productivité : The Unfair Platformer

Bref, un jeu assez injuste, mais très addictif. Et si au bout de quelques centaines de morts vous commencez à être gavés du jeu, ou si simplement vous vous retrouvez coincés, il y a une vidéo sur You Tube qui peut bien vous aider à finir le jeu... :wink_ee:

Amigurumi geek

5 mars 2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

L'été dernier je vous montrait ce qui pour moi était l'un des summums de la geekitude kawaii, les amigurumi Lemmings.

Aujourd'hui je reprends le sujet des amigurumi (ces petits personnages crochetés ou tricotés) avec deux nouvelles séries de petits bonshommes crochetés, encore plus geeks et plus kawaii que les Lemmings : des amigurumi Star Wars et Mario !

Amigurumi Star Wars

Sammi, de Geek Central Station, a posté sur Flickr un superbe set de photos de ses amigurumi Star Wars. Et wow, le mot "mignon" n'est pas assez pour les décrire !

Je vous montre quelques exemples :

Amigurumi Star Wars

Voici par exemple l'adorable Leia dans son costume d'esclave danseuse, avec des accessoire sculptés en Fimo :

Amigurumi Star Wars

Et ça ne se limite pas aux deux trilogies, on voit aussi des personnages de Clone Wars, comme Ahsoka :

Amigurumi Star Wars

Amigurumi Mario

Après Star Wars, c'est le tour de Mario, avec l'ensemble de photos dédiés aux amigurumi du fameux plombier (et de Nintendo en général) de Enemyairship. Cette passionnée de Nintendo a crocheté une belle collection de personnages.

Je vous laisse encore quelques exemples. D'abord Mario et quelques de ces alliés :

Amigurumi Mario

Mario en costume pingouin :

Amigurumi Mario

Yoshi, à côté d'un Wiimote pour donner une idée de la taille :

Amigurumi Yoshi

En plus, je vous signale qu'Enemyairship propose certaines de ces amigurumis dans son magasin Etsy, au ca où...

Et c'est fini pour aujourd'hui... mais je pense que ce ne sera pas la dernière fois que je parle d'amigurumi ici ! :wink_ee:

1 Les amigurumi sont des petits personnages crochetés ou tricotés.

Le combo ultime

4 mars 2010 par Horacio Gonzalez

Je ne sais pas combien d'heures pauses j'ai passé à jouer à Street Fighter II dans la salle de jeux du coin lorsque j'étais au lycée, mais le nombre doit avoisiner les quatre chiffres.

Cependant je n'ai jamais été très bon à ce jeu, j'avais du mal avec les combos, ces enchaînements d'actions qui permettaient de déclencher des coups spéciaux. Le seul personnage je j'arrivais à maîtriser était Ryu. Je me souviens comment j'étais fier lorsque j'ai enfin réussir à faire des Hadoken et Shoryuken à volonté !

A l'époque, le t-shirt dont je vais vous parler aujourd'hui m'aurait bien facilité la vie. The Ultimate Combo est un t-shirt extremment geek du designer David Soames :

Le combo ultime
Image non CC

Je pense que avant cet été, The Ultimate Combo va rejoindre ma collection de t-shirts...

Ravageurs de productivité : Home Sheep Home

2 mars 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Vous connaissez peut-être Shaun le mouton, la dernière série du créateur de Wallace et Gromit.

Comme Wallace et Gromit c'est de l'humour bien fait, qui ravit autant les grands que les petits (et pas forcement pour les mêmes raisons). Si vous ne la connaissez pas, je vous suggère d'aller regarder quelques extraits et ensuite filer vous trouver les DVDs de la première saison, je pense que vous n'allez pas le regretter.

Et pourquoi cette introduction sur un billet qui est censé parler de petits jeux vidéo très addictifs ? Et bien, la réponse est simple : Home Sheep Home

Ravageurs de productivité : Home Sheep Home

Home Sheep Home est un jeu flash disponible sur le [site officiel](<a href=) de Shaun le mouton. Dans le jeu nous contrôlons Shaun et deux de ses amis, le petit et agile Timmy et le gros Shirley, et nous devons les faire traverser les écrans pour enfin les permettre de rentrer chez eux.

Chaque écran présente un challenge différent, et nous devons utiliser les trois moutons, en profitant des points forts de chacun, pour réussir à les faire traverser les obstacles.

Ravageurs de productivité : Home Sheep Home

Le jeu est addictifs et les challenges, sans être d'une très haute difficulté, sont très amusants. Mais ce qui sort le jeu du lot est vraiment le graphisme, très soigné, avec un aspect aquarelle qui lui donne un charme particulier.

Et si après l'avoir fini vous avez encore envie de continuer à vous amuser avec Shaun et ses amis, vous avez une quinzaine d'autres jeux sur le site...

Choco Invaders

23 février 2010 par Horacio Gonzalez
LostInBrittany

Ca y est, j'ai reçu le colis que j'attendais depuis jeudi dernier...

Space Invaders !

A l'intérieur, le moule en silicone Ice Invaders !

Space Invaders !

Je me suis mis de suite au travail, objectif : préparer mon armée d'Chocoenvahisseurs de l'Espace !

Space Invaders !

Après quelques heures au frigo, j'ai pu procéder au démoulage.

Space Invaders !

Ensuite les Chocoenvahisseurs se sont placés en formation de combat.

Space Invaders !

L'invasion peut commencer !

Space Invaders !

Et en arrivant au boulot, les Chocoenvahisseurs prennent leur place...

Space Invaders !

Selon les premiers retours, ils sont pas mauvais, ces petits aliens en chocolat... :wink_ee:

Ice Invaders vs Chocolate Invaders

18 février 2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

Dans ma tête, ça faisait pas si longtemps que ça j'avais plusieurs billets sur Spaces Invaders, en parlant d'objets dérivés du mythique jeu vidéo.

Lorsque j'ai commencé à écrire ce billet, j'ai donc cherché le tag Space Invaders pour voir quand j'avais écris le dernier et j'ai été très étonné de voir que ça fait déjà plus de deux ans ! :bigsurprise_ee:

Le temps passe vraiment très rapidement.

Mais revenons au sujet du billet...

Ice Invaders

Si comme moi vous avez passé une partie de votre enfance (et une bonne partie de votre argent de poche) à détruire des envahisseurs de l'espace à coup de laser, vous sauriez apprécier le plaisir de revivre ces moments à chaque fois que vous prenez un bon verre de votre $BOISSON_FAVORITE.

Et bien, chez Fred & Friends ils ont compris cette envie et ils ont conçu un moule à glaçons où à la place des classiques cubes de glace vous avez des superbes glaçons Space Invaders.

Ravageurs de productivité : Plants vs Zombies

14 février 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Si vous suivez mon blog, je pense que vous aurez déjà compris que j'ai un faible pour les zombies. Des morts vivants de Romero aux infectés de 28 jours plus tard, de Resident Evil à Zombieland, de [●REC] à Shaun of the Dead, dès qu'il y a des zombies je suis à fond dedans.

De l'autre côté, j'aime beaucoup les jeux vidéo, surtout les petits jeux très addictifs à fort composant tactique. Et parmi mes jeux vidéo favoris il y a les jeux du type tower defense (TD), comme le Penguins attack dont je vous ai déjà parlé.

Avec ce background, je ne pouvais donc pas passer à côté du jeu que je vous présente aujourd'hui : Plants vs Zombies.

Ravageurs de productivité : Plants vs Zombies

Plants vs Zombies est un TD amusant et décalé dans lequel les plantes d'un jardin doivent empêcher des hordes de zombies d'arriver à la maison et dévorer ses habitants.

On y trouve tous les composants caractéristiques des TD : des multiples types de défenses fixes (dans ce cas des différentes plantes) dont on doit optimiser le placement, des vagues d'ennemis qui avancent lente mais inexorablement, des budgets limitées qu'on doit gérer pour acheter des nouvelles défenses ou améliorer les existantes.

Ravageurs de productivité : Plants vs Zombies

Le jeu est très addictif, le graphisme est rigolo, la musique sympathique et pas dérangeante, le niveau de difficulté initial assez faible (facilitant la prise en main) mais ça monte vite à fur et à mesure que les hordes de morts vivants deviennent de plus en plus nombreuses. Et en plus il y a des zombies, qu'est-ce qu'on peut demander de plus ?

Ravageurs de productivité : ClickDragType 3

10 février 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Si vous aimez les challenges intellectuels, ClickDragType 3 est fait pour vous. Par contre, si vous craignez vous prendre la tête avec un jeu, passez votre chemin, car je suis sûr que vous vous la prendrez au moins avec certains des puzzles y proposés.

ClickDragType 3 est donc une collection de quinze puzzles, qui vous poussent à penser hors du cadre. Certains des puzzles sont assez compliqués, du fait qu'il faut d'abord découvrir ce qu'il faut faire pour résoudre le puzzle, et ensuite l'exécuter de façon précise.

Ravageurs de productivité : ClickDragType 3

Les graphiques sont simple, presque démodés (et par cause, le jeu est sorti en 2006), mais le gameplay est agréable et la difficulté endiablée de certains des puzzles est un challenge de taille même pour les habitués de ce type de jeu.

Ravageurs de productivité : ClickDragType 3

Pour l'instant j'ai réussi à finir trois sur quinze, sans succomber à la tentation d'aller lire des walkthroughs sur le net...

Ravageurs de productivité : Factory Balls

8 février 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

En continuant la série de billets destinés à anéantir votre productivité, je vous présente aujourd'hui un petit jeu flash qui vous fera vous creuser les méninges : Factory Balls.

L'objectif du jeu est simple : il faut prendre les balles blanches et, en utilisant les outils disponibles, la transformer dans une réplique de la balle dessinée dans la boîte. Ca semble facile, non ? Ben non, comme c'est souvent le cas, c'est plus facile à dire qu'à faire...

Ravageurs de productivité : Factory Balls

Si Factory Balls trop simple pour vous, et vous le finissez rapidement, vous pouvez toujours vous attaquer à sa suite, Factory Balls 2.

Ravageurs de productivité : Factory Balls 2

Et si même Factory Balls 2 n'est pas assez, le troisième volet de la sage est déjà disponible, Factory Balls 3.

Ravageurs de productivité : Factory Balls 3

Vous pouvez trouvez tous ces jeux, et beaucoup d'autres, chez leur créateur, Bart Bonte, un talentueux concepteur de jeux belge.

Adaptations de films pour Atari 2600

7 février 2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

J'imagine que les plus jeunes parmi vous ne sauront même pas qu'est-ce que c'était l'Atari 2600 ou Atari VCS, une des premières consoles à cartouche.

Ce petit bijou est apparue en 1977, mais elle a été fabriquée et vendue jusqu'à en 1990. Une de ces particularités c'est d'être la console pour laquelle s'ont faites les premières adaptations de films en jeu : Raiders of the Lost Ark, E.T. the Extra-Terrestrial, Tron, James Bond...

C'est donc en faisant un clin d'œil à cette console pionnière, que l'artiste Robert Penney a imaginé à à quoi ça ressemblerait des adaptations des films et séries actuelles pour l'Atari 2600.

Ravageurs de productivité : Gnop

26 janvier 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

La semaine dernière avec les variations du Tetris avec un petit twist, je vous parlais de First Person Tetris, un sorte de Tetris inverti ou ce n'est pas la pièce qui tourne mais le puits.

Aujourd'hui je vous présente un autre jeu qui inverse le paradigme d'un grand classique. Gnop, comme son nom indique, est un Pong à l'envers, où on contrôle la balle et l'objectif est juste de ne pas frapper les raquettes.

Ravageurs de productivité : Gnop

Sinon, dans la même idée de Pong avec un twist, je ne peux que vous recommander aussi Curveball, un first person Pong en 3D joué du point de vue de la raquette.

Ravageurs de productivité : Curveball

J'ai découvert Gnop grâce au toujours excellent Boing Boing.

Ravageurs de productivité : héritiers du Tetris

19 janvier 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Si il y un jeu qui par son potentiel addictif mérite bien d'être appelé ravageur de productivité, c'est sans doute le Tetris.

Comme je vous ai déjà raconté, le Tetris fait partie de mon histoire personnelle (et même professionnelle, car mon premier projet informatique sérieux était de développer un clone du Tetris en Pascal et assembleur).

Des clones de Tetris, il y a des centaines, et il faut avouer, une fois qu'on a joué à un on a joué à tous. Cependant il y a toute une série de jeux qui ne se limitent pas à copier le Tetris, mais qui s'inspirent de lui pour créer des expériences ludiques toute à fait innovantes, des jeux avec des gameplays originaux et addictifs, qui tordent et mélangent le paradigme de Tetris pour des résultats surprenants.

Aujourd'hui je vous parle de deux de ces jeux, First Person Tetris et Tuper Tario Bros..

First Person Tetris

First Person Tetris semble être un Tetris toute à fait ordinaire, mais lorsque vous commencez à jouer vous vous rendez compte qu'il a une petite subtilité qui change complètement le jeu. Je vous laisse découvrir laquelle...

First Person Tetris

Tuper Tario Tros.

Qu'est-ce qu'on a si on mets dans un mixeur Super Mario Bros et Tetris ? La réponse est simple, on obtient Tuper Tario Bros..

Tuper Tario Tros. est donc un mashup de Super Mario Bros et Tetris, avec deux modes de jeu :

  • Mode Super Mario, ou on doit avancer par un niveau en collectant des pièces et en esquivant les ennemies
  • Mode Tetris, dans lequel les blocs de tetris tombent du ciel sur le parcours de Mario, et il faut essayer de les placer de la meilleure façon pour faciliter la tâche du petit plombier rouge (et éviter que les blocs tombent sur sa tête, bien entendu).

On change d'un mode à l'autre en appuyant sur espace, et la difficulté du jeu est juste de choisir le bon mode à chaque moment pour réussir à avancer et à compléter le niveau.

Tupe Tario Tros.

Bref, un jeu intelligent et original, qui ne se limite pas à s'appuyer sur le facteur nostalgie des deux jeux mythiques mais qui apporte un gameplay innovant.

Ravageurs de productivité : Basketball !

17 janvier 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Le jeu que je vais vous présenter aujourd'hui mérite pleinement son inclusion dans la catégorie de ravageurs de productivité, il est vraiment addictif. Vous êtes donc prévenus... ;)

Le pitch de Basketball est simple : il faut mettre la balle dans le panier, en calculant l'angle et la force de tir. La subtilité ? Il faut marquer le plus de paniers possible dans une minute et demie, et ton score est comparé en temps réel avec des milliers de joueurs qui essayent de faire la même chose aux quatre coins de la planète.

Ravageurs de productivité : Basketball !

Si on ajoute à ça la possibilité de faire équipe avec des amis (ou avec des parfaits inconnus), et avoir donc un score individuel et un autre par équipes, vous avez dans les mains un jeu difficile à laisser de côté...

Trouvé grâce à Microsiervos. Who else?

Décoration geek : étagères Donkey Kong

9 janvier 2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

Même si Noël est déjà passé, je continue à alimenter ma wish list de cadeaux geeks à fur et à mesure de mes vagabondages sur le net.

Après les Icon Pillows, aujourd'hui c'est le tour des étagères Donkey Kong.

Avec quelques planches de bois, de la peinture, des bâtons de bois ou plastique pour faire les échelles, un anonyme passionné de Nintendo a réussi à créer une des étagères le plus geek que j'ai jamais vu.

Étagères Donkey Kong

Et en plus il l'a rempli cette superbe récreation du jeu vidéo culte avec des consoles mythiques (et leurs jeux) et un Donkey Kong en peluche !

Étagères Donkey Kong

Je crois que la prochaine fois que je passerai chez Ikea je vais jetter un œil aux planches en bois...

Trouvé via Abadía Digital.

Ravageurs de productivité : Ice Breaker - The Red Clan

6 janvier 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

En début de semaine je vous parlais d'Ice Breaker : The Gathering, qui pour moi était la deuxième partie d'Ice Breaker. Hier on m'a fait remarqué que ce n'était pas toute à fait exact, Ice Breaker : The Gathering est la troisième partie de Ice Breaker, car entre les deux il y a un autre jeu : Ice Breaker : The Red Clan.

Ice Breaker : The Red Clan

Ice Breaker : The Red Clan suit le même modèle que les autres jeux de la famille, en ajoutant des petites subtilités qui empêchent le jeu de tourner en rond, comme les morceaux de roche qui attire la glace.

Ice Breaker : The Red Clan

Bref, encore plus de niveaux pour celui qui est devenu l'un de mes jeux favoris...

Ravageurs de productivité : Ice Breaker - The Gathering

3 janvier 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Pour bien démarrer le premier jour ouvrable de 2010, je vous propose la suite d'un des jeux dont je vous parlais la semaine dernière, Ice Breaker. Si vous avez aimé le premier volet des aventures du petit viking, vous allez sans doute aimer la suite, Ice Breaker : The Gathering

Le pitch est le même que celui de la première partie : un viking doit sauver ses semblables prisonniers dans la glace, en coupant des morceaux de glace pour permettre aux vikings congelés de glisser vers le drakkar.

Ice Breaker : The Gathering

Au menu des niveaux encore plus complexes, des nouveaux obstacles (comme des éléments du décor en mouvement), des nouveaux ennemis et le même gameplay extrêmement addictif.

Ice Breaker : The Gathering

En bref, un très bon petit jeu pour vous faire oublier que les fêtes sont finies... :devil_tb:

Ravageurs de productivité : Ice Breaker

28 décembre 2009 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Ice Breaker est un petit jeu flash que j'ai découvert grâce à Microsiervos. L'objectif du jeu est de sauver les vikings prisonniers dans la glace.

Pour y parvenir il faut couper la glace dans des blocs afin de préparer le chemin pour que les vikings enfermés dans la glace puissent glisser vers le bateau, où le viking sauveteur pourra casser la glace à coup de marteau et les libérer.

Comme d'habitude, les premiers niveaux sont assez faciles, mais la difficulté augmente de façon conséquente à fur et à mesure des niveaux.

En plus, pour éviter que le jeu devient monotone, les niveaux avancés voient l'apparition des nouveaux types de créatures et obstacles rentrent en jeu : des monstres qui dévorent les vikings qui tombent sur eux, des corbeaux qui permettent de faire voler des petits blocs de glace, des morceaux de magma qui brulent les vikings qui les touchent...

Ajoutons à ça des graphiques sympathiques, des décors bien pensés et une petite musique répétitive, et on a tous les ingrédients pour un jeu qui mérite bien le titre de ravageur de productivité.

Jusqu'à quel niveau pouvez-vous arriver ?

Ravageurs de productivité : jouer avec des portes (I)

27 décembre 2009 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

En continuant avec ma série de Noël sur des jeux en flash qui vous aideront à occuper des moments perdus, aujourd'hui je vous propose quelques exemples de jeux de logique avec un point en commun : des portes.

Evacuation

Evacuation est un jeu ou nous prenons le rôle de l'ordinateur central d'un vaisseau spatial envahi par des aliens affamés. Notre mission est sauver le capitan du vaisseau et accessoirement le plus possible de membres de l'équipage.

Etant un vaisseau civil désarmé, notre seule façon de nous débarrasser des extra-terrestres est ouvrir et fermer des portes, en poussant les aliens vers le vide intersidéral (et en essayant de perdre le moins de membres de l'équipage possible).

Open Doors 2

Open Doors 2 est un jeu plus classique, dans lequel on doit parcourir les niveaux d'un labyrinthe dans lesquels les portes se ouvrent mécaniquement (et seulement dans certains sens) lorsqu'on s'approche d'elles.

Autant les premiers niveaux sont faciles, autant le jeu devient vite complexe selon on monte de niveau. Un jeu sur lequel vous pourrez facilement passer des longs moments à essayer de trouver comment amener le pion sur la X de fin.

Ravageurs de productivité : retrogames (II)

24 décembre 2009 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Pour suivre avec la série initiée hier, voici un petit jeu d'exploration au look retro et à un gameplay qui rappelle des jeux comme le Zelda original : The Fabolous Explorationsland.

The Fabolous Explorationsland

Et comme aujourd'hui c'est la veille de Noël, j'imagine qu'avec un seul jeu il suffit pour aujourd'hui...

Bon Réveillon à tous !!

Ravageurs de productivité : retrogames (I)

23 décembre 2009 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Sous le titre de ravageurs de productivité je compte mettre des petits jeux flash que par leur potentiel addictifs peuvent devenir des vrais ravageurs de votre productivité. Cliquez donc à vos risques et périls...

Aujourd'hui, en cette veille de la veille de Noël, je veux vous proposer quelques jeux qui surfent la vague des retrogames et qui montrent qu'on n'a pas besoin de graphiques photoréalistes ni des une bande son dolby stéreo surround pour faire des petits jeux efficaces et bien addictifs.

Le premier, The fantasy of the Sord est un jeu de plate-formes très simple dans lequel on doit guider le héros, armé de son épée et son courage, et lui aider à survivre à des tonnes de dangers.

Fantasy of the Sord

Si vous avez un certain age (comme c'est mon cas), en jouant The fantasy of the Sord vous aurez peut-être eu des souvenirs du mythique Ghosts'n Goblins. Et ben, si c'est le cas, préparer vous a renfiler votre armure et reprendre votre épée, car ici vous avez un remake flash du mythique titre de Capcom.

Fantasy of the Sord

Un autre jeu sympathique que j'ai découvert hier c'est Dino Run, un jeu dans lequel nous devons guider un petit dinosaure dans sa course pour éviter l'extinction. Le petit plus du jeu c'est que les obstacles (ennemis, chutes...) ne tuent pas le dinosaure, mais il lui font perdre de temps... et le temps est juste ce dont il a besoin pour échapper à sa destinée.

Fantasy of the Sord

Bon, j'imagine que avec ces trois petits jeux vous avez de quoi occuper cet après-midi avant la veille de Noël, alors la suite un autre jour...

Tortues et pingouins

1 décembre 2009 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

Ce weekend dernier je suis tombé sur deux petits jeux vidéo auxquels j'ai bien accroché. Aucun des deux jeux n'est original, il s'agit des versions de jeux qui sont là depuis longtemps (ou même très longtemps).

J'ai découvert le premier grâce à Olivier SC. Il s'agit d'une version JavaScript de la célèbre tortue Logo, qui m'a ramené 25 ans en arrière à l'époque ou je découvrais le monde de la programmation sur l'ordinateur à mon père.

Le seul truc qui m'embête c'est cette vielle manie (heureusement dépassée) de traduire les commandes du langage, de devoir taper AV ou AVANCE à la place de FD ou FORWARD. Mais bon...

Oui, je sais que la tortue Logo n'est pas un jeu vidéo au sens propre, c'est un outil d'apprentissage des concepts de programmation. Mais à l'époque ou je l'ai découvert, je le percevais comme un jeu, un challenge, programmer la trajectoire de cette foutue tortue pour que lorsque je l'active elle bouge comme selon la trajectoire que j'avais imaginé. Donc maintenant, plus de vingt ans après, la tortue Logo reste associé pour moi aux jeux vidéo.

http://www.tortue-logo.fr/

J'ai découvert le deuxième grâce au blog de jeux de Microsiervos. Il s'agit de Penguins attack, une variante du classique Tower Denfense (TD) ou les hordes d'assaillants sont des pingouins .

Comme dans tous les TD, l'objectif est trouver la façon optimale de dépenser son budget et placer et améliorer les tours pour présenter la défense la plus efficace possible contre les vagues successives d’ennemis. Le petit bonus ici sont les personnages bien sympathiques et les décors bien pensés.

http://www.tortue-logo.fr/

A priori les deux jeux n'ont rien à voir l'un avec l'autre, mais après avoir passé quelques heures sur chacun je me suis rendu compte que tous les deux ont un principe semblable, tu programmes ton système, tu l'actives et tu vois le résultat de tes ordres... et c'est juste ce côté de programmation et d'anticipation du résultat que j'adore dans ce type de jeux. Déformation professionnelle de développeur, je pense :rasberry_ee:

Machimina

15 septembre 2009 par Horacio Gonzalez
LiB WoW
Mon avatar version WoW Model Viewer

Le weekend dernier, satisfait de mes premiers résultats avec Blender, j'avais décidé de laisser la modélisation 3D de côté et m'occuper de que mon personnage principal de World of Warcraft arrive en fin au niveau 80. Mais après quelques heures de Blender, lorsque je regardais les personnages de WoW, je ne voyais que des meshes.

Je me suis donc dit qu'il devait bien exister un outil pour extraire les modèles 3D de WoW et les mettre sur un outil comme Blender. Quelques recherches Google plus tard, j'ai découvert le merveilleux monde des machiminas.

Derrière ce mot barbare se cache un genre cinématographique en image de synthèse pas comme les autres. Car à la place d'utiliser des moteurs 3D professionnels conventionnels, les films machimina utilisent les moteurs 3D des jeux vidéos grand public.

Grosso modo, les machiminas sont une évolution de ce que dans mon temps on appelait Quake movies, comme la série des Quake done quick. Sauf que depuis les moteurs graphiques des jeux se sont améliorés de façon exponentiel, et les techniques de création de ces films aussi. Et à la place des enregistrements des séances de jeu, on a maintenant des vrais films d'animation 3D, d'une qualité assez bluffante. Les scénarios sont très variés et vont de la comédie au drame, en passant par l'action débridée ou les court-métrages intimistes qui auraient bien sa place dans la programmation de fin de soirée d'Arte.

Comme exemple, je vous laisse ici une vidéo musicale bien psychédélique sur la mythique I’m only sleeping des Beatles, réalisée par Olibith.

L'outil de base pour jouer avec les modèles 3D de World of Warcraft est WoW Model Viewer. Normalement c'est un outil pour Windows, qui selon Wine HQ ne marche pas sur wine, mais j'ai quand même réussi à le faire marcher sans soucis sur mon Ubuntu. Je vous raconterai comment j'ai fait dans un prochain billet.

Des choix difficiles

31 août 2009 par Horacio Gonzalez
Real como la vida misma 025 - Des choix difficiles !

Oui, c'est vrai, ma dernière note était un peu trop facile. C'est pour ça que aujourd'hui je l'ai refait en prenant plus de temps.

Sinon, c'est le dernier jour de vacances... :sad_tb:

Pour la Horde !

29 août 2009 par Horacio Gonzalez
Real como la vida misma 024 - Pour la Horde !

Et oui, cette dernière semaine de vacances a été bien chargée, non seulement WoW, mais aussi du temps avec ma fille, des sorties, des films, des séries, des projets...

La semaine prochaine, fin de vacances et retour à la réalité !

Cadeaux geeks : les Lemmings

30 juillet 2009 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

J'imagine que pour beaucoup d'entre vous, si je parle des Lemmings, cela va réveiller de souvenirs des longues heures passés à conduire les petits bonshommes par des décors exotiques jusqu'à leur point d'arrivée, en essayant de ne pas en perdre trop par le chemin.

Si cela ne vous évoque rien, vous avez raté l'un des meilleurs jeux de l'histoire des jeux vidéo. Mais ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours vous rabattre sur DHTML Lemmings (un clone de Lemming fait en JavaScript), Lemmings 2006 (remake de l'original disponible sur les consoles Sony) ou Pingus (un clone libre de Lemmings, pour Linux, Windows et Mac, avec des manchots à la place des lemmings) et découvrir cet addictif passetemps.

L'autre jour je suis tombé, presque par hasard, sur des amigurumi1 lemmings (que j'hésite à qualifier comme comble de geekitude mignone ou comble de mignonitude geek) :

Sur le même site on peut trouver aussi les instructions détaillées pour crocheter soi même ces adorables créatures. J'adorerais avoir un lemming marchant sur mon bureau, mais même si sur le papier ça n'a pas l'air trop compliqué, personnellement je me vois mal suivre les instructions et arriver à produire quelque chose (surtout étant donné que lorsqu'il s'agit de fils et d'aiguilles, je suis incapable de faire quelque chose de plus complexe que coudre un bouton de chemise).

Et il semblerait que je ne suis pas le seule, car l'artiste que fait ces lemmings s'est vue submergée par les demandes des internautes souhaitant leurs propres amigurumi lemmings.

1 Les amigurumi sont des petits personnages crochetés ou tricotés.

Les fans des jeux vidéo utilisent aussi du savon

14 juin 2009 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

La première fois que j'ai entendu parler de la fabrication artisanale de savon c'était dans un cours de chimie au lycée, lorsque le professeur nous expliquait la saponification et de comment on pouvait faire la réaction chez soi à l'aide d'ingrédients tous simples.

Bien entendu, comme autant de connaissances cumulées à l'époque, le sujet est complètement sortie de ma tête jusqu'au jour où, quelques années après, j'ai regardé Fight Club, film qui (parmi d'autres mérites) donne un nouveau sens à la fabrication artisanale du savon.

A l'époque j'ai un peu cherché sur le net, et j'avais vu pas mal de sites qui parlaient du sujet, du typique site New Age à des sites bio, en passant par des sites spécialisés comme thesage.com (qui a encore aujourd'hui le même look que en 96).

Digital Soaps - WiiMote soap

Depuis je n'avais plus pensé au sujet jusqu'à que je suis tombé sur Digital Soaps, le site d'un fabricant artisanal de savon qui en plus est un fan des jeux vidéo, et qui a décidé de mélanger ses deux passions d'une façon fortement originale.

Digital Soaps - XBox soap

Comme vous pouvez voir, Digital Soaps fabrique des savons à la forme (et la taille) des manettes des principaux consoles, de celle de la mythique Nintendo NES au WiiMote de la Wii ou la manette PS3. Il y a des modèles aux couleurs translucides, mais il a aussi des modèles plus réalistes comme la manette XBox.

A première vue j'ai pensé que c'est le cadeau idéal pour offrir à un fan des jeux vidéo, mais après je me suis dit que si on m'offrait une de ces manettes je me poserais des questions... :wink_ee:

Digital Soaps - PS3 soap

Et si le savon n'est pas votre truc, et vous préférez des plaisirs plus goûteux, le créateur de Digital Soap a un autre magasin, Digital Chocolates, où il propose les mêmes produits mais faits en chocolat, sucre et sirops divers à la place du savon...

Les photos des savons sont tirés du site de Digital Soaps, et elles ne sont pas soumises à la licence CC comme le reste de l'article.

Google dédie son logo aux 25 ans du Tetris

6 juin 2009 par Horacio Gonzalez

Cette semaine c'est le 25ème anniversaire d'un des jeux vidéos les plus populaires de l'histoire, le Tetris. Et Google a voulu se joindre aux célébrations en changeant son logo par un constitué d'un ensemble de pièces de Tetris. Le texte descriptif de l'image dit "Celebrating 25 Years of The Tetris Effect - courtesy of Tetris Holding, LLC"

Google fête le Tetris

Lors de sa sortie, Tetris n'était pas seulement un jeu très addictif avec un gameplay révolutionnaire, il était aussi le premier jeu vidéo soviétique commercialisé en occident. L'histoire du Tetris et de son créateur, le russe Alexei Pajitnov, est fortement intéressante. Vous avez un résumé sur Wikipedia, et un article assez détaillé sur GrosPixels.

Comme d'autres jeux emblématiques, Tetris fait partie de mon histoire personnelle. Je ne sais pas combien de centaines d'heures j'ai passé sur le Tetris, d'abord en jouant dans mon vieux IBM PC 5155, ensuite en programmant mon propre Tetris pour le TP d'Introduction à la Programmation en première année d'Ecole d'Ingénieurs (je me souviens bien de ces routines d'affichage et du contrôle du clavier programmés en assembleur car celles que j'écrivais en Pascal n'étaient pas assez performantes sur les vieux i286 du labo).

Même maintenant, lorsque j'ai quelques minutes à tuer et pas envie de m'engager dans quelque activité plus prenante, j'adore démarrer gnometris, le clon de Tetris pour GNOME que j'ai toujours installé sur mes ordinateurs. Certes, je ne suis plus aussi performant qu'avant, pour se tenir au niveau en Tetris il faut lui dédier du temps au quotidien, mais je m'amuse autant qu'avant. 25 ans après le jeu continue à être aussi addictif que toujours.

Félicitations donc, Tetris, et encore plus de félicitations (et de remerciements) à Alexei Pajitnov !

Screenshot de la page d'accueil Google avec le logo Tetris

Dans la catégorie de curiosités, le site Blogoscoped vient de m'apprendre que Vadim Gerasimov, l'un des collègues de Pajitnov dans l'Académie de Sciences et qui a collaboré dans le développement du premier Tetris, travaille maintenant pour Google en Australie, dans le projet Google Wave (qui pour moi est l'un des projets les plus intéressants de ces derniers temps, j'ai vraiment hâte de pouvoir y toucher).

P.S. : Le site officiel du Tetris, tetris.com, a rouvert récemment ses portes. Théoriquement on peut y jouer en ligne, se comparer à d'autres joueurs et même télécharger des vielles versions du Tetris, mais le site semble ne pas marcher avec mon Firefox sur Ubuntu. Si vous y parvenez, laissez-moi un commentaire, please.

P.S.2 : Etonnement, le logo Tetris est dans la plupart des sites de Google (sites français, espagnol, allemand, anglais...) mais pas sur le site américain, google.com continue à arborer le logo classique de Google. J'imagine que c'est le décalage horaire...

Lorsque la vie imite WoW :
Mana Energy Potions

20 février 2009 par Horacio Gonzalez
LiB et WoW

Mana Energy Potions est une entreprise qui produit et commercialise des boisons énergétiques.

Le marché des boisons énergétiques est assez saturé, avec des dizaines de marques allant du leader du marché (RedBull pour ne pas le nombrer) aux marques blanches des grandes surfaces ou même des hard discount.

Pour rentrer dans un tel marché il faut donc un facteur différenciateur, et les gens de Mana Energy Potions ont trouvé le sien : viser un public de joueurs de MMORPG et faire appel à leur sens de l'humeur geek.

Potions
Photo (c) ThinkGeek

Leurs produits sont donc appelés potions et ils sont conditionnés dans des bouteilles à l'image des potions magiques de World of Warcraft, à l'intérieur desquelles ils mettent un cocktail à base de caféine qui se veut plus puissants que deux canettes de RedBull. Ils ont donc une potion de mana (bleu, comme il se doit) et une potion de guérison (rouge, bien sûr).

Lorsque je suis tombé sur le site de Mana Energy Potions, j'ai d'abord pensé à une blague. Certes, très élaborée et très drôle, mais une blague quand même, car une telle chose ne pouvait pas être sérieuse.

Potions
Photo (c) ThinkGeek

A ma surprise, quelques jours après je tombe sur un article d'IGN.com, faisant une critique assez élogieuse de leur potion de guérison. Quelques jours plus tard, j'ai vu les potions en vente sur ThinkGeek, et j'ai été obligé d'admettre que les potions de Mana Energy Potions existent pour de vrai.

Je dois avouer que je goûterais bien ces potions, moi...

Affiches LucasArts

16 février 2009 par Horacio Gonzalez
Guybrush Threepwood

Parmi mes meilleurs souvenirs de l'époque où j'avais mon IBM PC 5155, il y a les jeux d'aventure.

J'ai découvert le genre avec Maniac Mansion, le premier jeu d'une toute nouvelle compagnie, LucasArts. A l'époque j'étais habitué aux jeux de plateformes et aux simulateurs de vol, et Maniac Mansion fut une vraie révélation.

Maniac Mansion était le premier jeu d'aventure graphique du type pinter-et-cliquer.

A Maniac Mansion lui succèdent toute une série de chefs d'œuvre utilisant le même moteur de jeu (le moteur SCUMM) : Indiana Jones et la dernière croisade (1989), The Secret of Monkey Island (1990), Monkey Island 2 (1991), Indiana Jones et le mystère de l'Atlantide (1992), The Day of the Tentacle (1993), Sam and Max hot the road (1993) et The Curse of Monkey Island (1997).

Maniac Mansion
Maniac Mansion, (C) LucasArts

Si comme moi vous gardez des souvenirs inoubliables des ces bijoux des jeux d'aventure, vous serez sans doute intéressés par les travaux de Laserschwert, un fan des jeux SCUMM qui a scanné à très haute résolution les affiches originaux des jeux, et qui les a posté dans des divers forums.

The Secret of Monkey Island
The Secret of Monkey Island, (C) LucasArts

Avec une résolution de 4724 par 6800 pixels, on peut imprimer ces affiches en A3 en gardant une très grande qualité (plus de 400 ppp) et en taille A1 avec une qualité bien plus que correcte. J'ai donc commencé à regarder un imprimeur pas trop cher qui puisse m'imprimer les affiches du Monkey Island 1 et 2, car j'ai envie de changer la décoration de mon salon...

Arrivage des t-shirts

9 juillet 2008 par Horacio Gonzalez
Real gamers roll dice

Lundi soir, en rentrant du travail, j'ai trouvé dans ma boîte à lettres un enveloppe de Comboutique, avec les deux t-shirts Real gamers roll dice que j'avais commandé mercredi dernier.

J'avias quelques doutes par rapport au résultat de ce t-shirt, car l'impression sur un tissu foncé est techniquement plus complexe que sur un tissu blanc (au point que cette option n'est pas encore proposé par certains des principaux acteurs du secteur du t-shirt customisé, comme Spreadshirt).

Mais mes craintes n'étaient pas justifiés, car comme pour le t-shirt LostInBrittany, la qualité est très bonne et le motif est parfaitement transféré sur le t-shirt.

T-shirt Real gamers roll dice

Si la dernière fois je me plaignais de la relative lenteur de la livraison des t-shirts de Comboutique, cette fois le constat est complètement différent, la commande a pris à peine cinq jours à arriver.

T-shirt Real gamers roll dice

Ma collection de t-shirts geeks continue donc à s'agrandir, et j'ai déjà quelques idées en tête pour les prochains...

T-shirt Real gamers roll dice

Je vous rappelle donc que vous pouvez commander le t-shirt dans une multitude de couleurs sur ma boutique en ligne.

Real gamers roll dice

2 juillet 2008 par Horacio Gonzalez
Real gamers roll dice

La semaine dernière je parlais avec un collègue et il me disait qu'il était fan des jeux de rôles. Je me réjouissais en pensant que je pourrais peut-être me joindre à son groupe de jeu ou même diriger quelques parties, mais le moment de joie est vite passé lorsqu'il m'a expliqué combien d'heures par semaine il passait à jouer à World of Warcraft.

Le gars en question n'avait jamais lancé un d20 ou remplit une fiche de personnage, il n'avait jamais lu un manuel de jeu. Pour lui, comme pour beaucoup de monde actuellement, les jeux de rôles sont des jeux vidéo qu'on joue seul devant sa console ou son ordinateur, non des jeux qu'on joue autour d'une table avec ces copains.

Je sais que c'est un peu une réaction de vieux aigri, mais cela m'embête qu'un passe-temps aussi passionnant et créatif soit éclipsé par des jeux vidéo qui n'émulent qu'une partie du concept. Cela m'a donné l'idée de faire un visuel pour ma boutique de t-shirts, avec un slogan simple :

Real gamers roll dice

Si comme moi vous êtes un joueur de jdr à l'ancienne, maintenant vous pouvez le revendiquer avec ce t-shirt disponible dans ma ComBoutique :

Real gamers roll diceReal gamers roll dice

Et j'ai aussi profité de l'occasion pour ouvrir un compte chez Spreadshirt, ce qui permettra à mes lecteurs outre-atlantiques (Guillaume, c'est toi :wink_ee: ) d'acheter les t-shirts.

Real gamers roll dice

Mise à jour : il faut savoir prendre les choses au deuxième degré. Le billet et le slogan du t-shirt sont censés être une blague, une petite pointe de joueur à joueur. Il ne faut pas y voir une attaque aux joueurs de WoW.

Je n'ai rien contre les jeux vidéo, je suis un jouer de jeux vidéo depuis des année. Je trouve les jeux type World of Warcraft ou Dofus très amusants. La semaine dernière, sans aller plus loin, je suis resté un soir jusqu'à 2h du matin à jouer à Dofus (et une autre à jouer à Super Smash Bros Brawl) :wink_ee:

Super Smash Bros Brawl

28 juin 2008 par Horacio Gonzalez
Mario

Malgré être un fan de la Wii, je ne m'achète pas souvent des jeux, deux ou trois par année tout au plus.

Cette année, en attendant la sortie de Star Wars : the Clone Wars à Noël, l'autre jeu dans ma liste était Super Smash Bros Brawl (SSBB). Le jeu sortait hier, et hier soir, en sortant du boulot, je suis aller me l'acheter.

Link

Je ne vais pas passer des heures a louer la gloire d'un jeu qui a été l'un des plus grands succès de Nintendo (avec des très bonnes critiques et plus de 3 millions d'exemplaires vendus aux USA depuis sa sortie en début d'année). Le gameplay est fluide et amusant, la prise en main très simple même pour ceux qui ne sont pas trop habitués aux jeux de combat et le mode en ligne marche très bien (je suis resté jusqu'à deux heure de matin à combattre des inconnus sur le net).

Mais ce qui rend ce jeu vraiment spécial ce sont les 35 personnages parmi lesquels ont peu choisir. De Mario à Link, de Sonic à Solid Snake, ils sont tous des vrais icônes de l'histoire des jeux vidéo, des personnages qui ont marqué toute une génération. Les voir tous ensembles dans un sorte de catch déjanté fait que SSBB soit beaucoup plus qu'un simple jeu de combat.

Et si vous n'est pas encore convaincus, regardez cette vidéo et jugez par vous mêmes :

Et maintenant je vous laisse, je vais encore donner une raclée à Pikachu...

Wiimotes et sabres laser

24 juin 2008 par Horacio Gonzalez
Wii Vader

J'étais fans de la Wii depuis bien avant sa sortie. Je trouvais le concept fascinant, un nouveau paradigme dans le monde du jeu vidéo. Je l'avais pré-commandé chez Amazon, et je l'ai reçu le jour même de la sortie, c'était mon cadeau de Noël à moi.

Mais depuis le début, il manquait quelque chose. Jouer au WiiTennis ou au WiiBowling est très amusant, et j'ai passé des heures et des heures à m'éclater avec WiiSport, Zelda ou Worms, mais lorsque je prends le wiimote dans la main je ne peux pas m'empêcher de penser que cette console est fait pour un jeu de combat au sabre laser.

J'imagine que la plupart des fans de Star Wars ont eu la même sensation lorsqu'ils ont joué à la Wii, qu'ils ont pris leur wiimote comme une poignée de sabre laser et qu'ils ont songé à couper des hordes de robots et à se battre en duel contre des méchants Sith. Car le WiiGolf ou la WiiBoxe sont bien marrants, mais ils sont bien peu de choses en comparaison de la Force.

Hier j'ai appris que Lucasfilm prépare un nouveau jeu pour Noël prochain, Star Wars : The Clone Wars, en exclusive pour Wii et DS. Et si la bande annonce est moyennent fidèle au jeu, Star Wars : The Clone Wars sera le jeu auquel je songeais lorsque je me suis acheté la Wii, un rêve de geek devenu réalité.

Il faudra encore attendre six mois, mais je suis persuadé que ça fera un carton lors de la sortie. Car il a tous les ingrédients pour réussir : des Jedis, des Siths, des sabres lasers, la Force... et des geeks sautant en face de leur télé, en agitant leurs wiimotes comme des possédés.

Noël prochain on pourra enfin se mesurer à Darth Maul, combattre dos à dos avec Mace Windu ou mettre ne raclée au petit prétentieux Anakin Skywalker. J'ai vraiment hâte !

Trouvé via CruchTech.

Stick Fighter II

5 juin 2008 par Horacio Gonzalez
Stick Fighter II

Hier soir, en regardant les titres Super Nintendo disponibles dans la console virtuelle de ma Wii, je suis tombé sur un jeu vraiment mythique : Street Fighter II.

Je n'ai pas pu résister à la tentation et j'ai de suite payé les 800 points Wii (c.a.d. 8€) que ça coûtait. Quelques secondes après, Street Fighter II était téléchargé sur ma console.

Stick Fighter II

Street Fighter II reste pour moi le prototype du jeu vidéo de combat et c'est le seul auquel j'ai joué de façon intensive. Je ne sais pas combien d'heures j'ai passé à y jouer dans des salles d'arcade dès sa sortie en 1991, ni combien de pièces de 25 pesetas j'ai dépensé, ça doivent être des chiffres impressionnantes.

Des que j'ai démarré le jeu, c'est comme si j'étais revenu 15 ans en arrière, et les souvenirs de ses pauses midi dans la petite salle d'arcade en face du lycée m'ont envahi. J'ai choisi Ken, comme d'habitude, et je me suis retrouvé à crier Hadoken ! comme on faisait à l"époque.

Stick Fighter II

Après avoir joué quelques parties, et avoir constaté comment le manque de pratique peut rouiller même le plus puissant des guerriers, j'ai décidé d'arrêter pour la soirée, car je n'avais pas envie de me coucher à 2 heures du matin encore une fois. Il y aura d'autres soirs, il suffira un peu de pratique, et Ken vaincra à nouveau au méchant M. Bison !

Ce soir, après avoir fait quelques combats, je me suis mis à penser aux personnages d'une campagne pour le jeu de rôles de Street Fighter. J'ai donc décidé de faire des dessins de ceux dont je me rappelais.

Stick Fighter II

Quelques coups d'Inkscape après, j'avais trois scènes de combat avec les six héros dont je me souviens encore. Vous pouvez voir les résultats dans le présent billet, lequel j'ai décidé que plutôt que Street Fighter II il serait mieux de l'intituler Stick Fighter II, vu mon style de dessin,.

gBrainy, entraîneur mental pour Linux

29 janvier 2008 par Horacio Gonzalez
LiB et Ubuntu

Depuis l'apparition du superbe Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashim pour la Nintendo DS, les jeux pour stimuler les capacités mentales sont devenus de plus en plus populaires.

Hier soir j'ai découvert gBrainy, un jeu d'entraînement mental pour Linux, et je dois dire que je l'ai trouvé excellent. gBrainy propose des différents jeux qui permettent de stimuler son cerveau presque sans se rendre compte, avec du calcul mental, des puzzles et des jeux de mémoire. L'interface est très simple et agréable à utiliser. Certains jeux sont un peu compliqués, certes, mais cela fait que le jeu soit encore plus intéressant :)

gBrainy

gBrainy a été conçu sur la plate-forme Mono (l'implementation libre du .NET de Microsoft) pour GNOME, mais il peut marcher dans n'importe quel environnement graphique Linux (il y a même une version pour OLPC (la plete-forme One Laptop Per Child). Si vous êtes sur Ubuntu, vous avez à votre disposition les paquets pour Fesity et Gutsy.

Trouvé via DonDado.

Tetris humain

7 janvier 2008 par Horacio Gonzalez

Il y a quelques mois je vous avais parlé du Space Invaders humain réalisé dans le cadre du Projet Gameover.

Tetris humain

Le dernier opus du projet Gameover est un Tetris humain. Tourné et exposé dans le cadre du festival Les Urbaines à Lausanne (Suisse) en novembre dernier.

La vidéo a fait un vrai carton dans YouTube, avec plus de 2 millions de visualisations. Dans le site du Projet Gameover vous pouvez aussi trouver des vidéos sur d'autres jeux : Pong, Pole Position et le Space Invaders duquel je vous avais déjà parlé.